Spracovanie obrazu a textu Zadanie č. - Text v rastrovom programe Gimp Obsah 1. Teoretický rozbor. Druhy efektov TEXTU:... Chyba! Záložka nie je definovaná. 1) mokrý text ) 3D text 3) text podľa cesty 4) kubizmus - text 5) odraz vo vode 6) priehľadný 3D 7) ohnivý text 8) zlatý text 9) platinový text 10) text s rozmazom 11) zvláštny text 1) text s tieňom 13) neónový text 14) žiarivý farebný text 15) text na dreve 16) warcraft text 17) text s výplňou obrázka 18) veterný text 19) zasnežený text 0) kubizmus text 1) bubble text ) google text... 4 3. Pracovný postup 4. Technické a programové vybavenie... Chyba! Záložka nie je definovaná. Zadanie (vložiť do práce, inak -b) Body Hodnotenie 1. Teoretický rozbor - teoretické východiská GIMPU pri úprave textu 3. Druhy efektov TEXTU: 1) mokrý text ) 3D text 3) text podľa cesty 4) kubizmus text 5) odraz vo vode 6) priehľadný 3D 7) ohnivý text 8) zlatý text 9) platinový text 10) text s rozmazom 11) zvláštny text 1) text s tieňom 13) neónový text 14) žiariaci text farebný 15) text na dreve 16) warkraft text 17) text s výplňou obrázka 18) veterný text 19) zasnežený text 0) kubizmus text 1) bubble text ) google text 44: 6. Pracovný postup 0 - má obsahovať stručný popis vykonaných operácií pri každom 1
druhu písma v použitom programe(môžete použiť PrintScreen) 7. Technické a programové vybavenie 3 8. Zhodnotenie 3 9. Spracovanie vo Worde: 1) V práci vygenerovať obsah (používať štýly nadpisov) ) V hlavičke dokumentu použiť: meno, trieda, predmet 3) V päte dokumentu udávať číslo strany 4) Vytvoriť vlastnú kompozíciu dokumentu podľa grafických pravidiel (súlad, harmónia) Celkový počet 85 4 4 1. Teoretický rozbor Názov Gimp bol pôvodne akrynomem zo slov "General Image Manipulation Program".História Gimpu sa začína písať v roku 1995, kedy ho vytvorili ako školský projekt Spencer Kimbala a Peter Matis na univerzite v Berkeley. Gimp si získal popularitu vďaka Larrymu Ewing, ktorý v ňom v roku 1996 vytvoril maskota Linuxu. Od roku 1997, kedy sa Gimp stal oficiálne častí GNU projektu, sa jeho názov zmenil na "GNU Image Manipulation Program". Gimp bol prvý program s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý nebol určený pre programátorov, ale pre beţných pouţívateľov. Vďaka jeho úspešnosti začly vznikať ďalšie projekty s otvoreným kódom pre beţných uţívateľov, ako napríklad KDE, Gnome, Mozilla, Open Office a mnoho ďalších. Do verzie.0 vývojový tím Gimpu vyvíjal len pod Unix / Linux. Porty Gimpu pre ostatné OS (MS Windows, Apple OS X) boli vyvíjané mimo hlavný prúd, čo vyvolávalo rôzne pochybnosti o ich kvalite a budúcnosti. Od verzie sa ale všetko zmenilo a vývojový tím Gimpu vyvíja Gimp uţ pre všetky OS, čím je zabezpečená jeho rovnaká funkčnosť pod ľubovoľným OS. Základné operácie Otvorenie Vytvorenie nového Orezávanie Tlač Uloţenie Výberové nástroje Obdĺţnikový Eliptický Ručné (laso) Spojitých oblastí (magická palička) Podľa farby Inteligentné noţnice Bézierove krivky Kresliace nástroje Ceruzka Štetec Pero Pečiatka
Rozprašovač Výplň farbou či vzorom Guma Rozmazávač Gradient Výber farby Pipeta Text Transformačné nástroje Rotácia Zmena veľkosti Naklonenie Vrstvy Veľkosť Zarovnanie Reţim krytie Maska Plávajúce výbery Kanály Cesty Vektorový editor Farebné moduly RGB CMYK HSV 3
. Druhy efektov TEXTU: 1) mokrý text ) 3D text 3) text podľa cesty 4
4) kubizmus - text 5) odraz vo vode 5
6) priehľadný 3D 7) ohnivý text 8) zlatý text 6
9) platinový text 10) text s rozmazom 11) zvláštny text 7
1) text s tieňom 13) neónový text 14) žiarivý farebný text 8
15) text na dreve 16) warcraft text 9
17) text s výplňou obrázka 18) veterný text 19) zasnežený text 10
0) kubizmus text 1) bubble text ) google text 3. Pracovný postup MOKRÝ TEXT - 11
1. Na začiatok si vytvoríme nad pozadím vrstvu, v ktorej bude nápis. Vrstvu nazvem Text. Pouţívam font Haunt AOE. Tento font myslím dobre dopĺňa efekt.. Nástrojom Štetec nakreslím základné pramene stekajúce farby. 3. Pramene upravím cez funkciu Filtre / Skreslenie / Interaktívne deformácie. Funkciami zmenšenie, zväčšenie, posun dotvoríme stekajúcu farbu. Cieľ je vytvarovať stekajúce kvapky. V tomto bode je návod takmer hotový. Ale ak chceme pridať 3D efekt, pokračujeme ďalším bodom. 4. Vo vrstve Text, ktorá má priehľadné pozadie uplatníme Vrstva / Priehľadnosť / Alfa do výberu a následne Vybrať / Uloţiť do kanála. Vytvorený kanál nazveme Text. 5. Teraz na kanál Text uplatníme Filtre / Rozostrenie / Gaussovské rozostrenie cca. 10px. Ak nemáte spustenú viditeľnosť kanála, na obrázku sa nič nezmení. To ale nevadí,pretoţe rozostrený kanál je základ efektu, ktorý budeme rozvíjať v ďalšom bode. 6. Prejdeme znova k vrstve Text. 7. V hlavnom menu Filtre nájdeme Svetlo a tieň / Svetelné efekty. Tu nastavíme v menu Mapu vyvýšenie a ako Obrázok vyvýšenie pouţijeme spracovaný kanál Text. Odklikneme Povoliť mapovanie vyvýšenie. Text dostane výrazný priestorový vzhľad. Ďalej sa dá jeho vzhľad doladiť pridaním ďalšieho bodového svetla v menu Svetlo alebo v menu Materiál. 3D text - 1. V návode budem pouţívať font Deutsch Gothic. Je to font v starovekom duchu, ktorý nie je typický pre 3D zobrazenie. Preto som vybral práve ten. V obrázku 640x 400px napíšem 3Dimenzia. Nakoniec prevediem textovú vrstvu do vrstvy beţné tak, ţe klikneme Vrstva /Zahodiť informácie o texte. Nástrojom Perspektíva upravíme tvar nápisu a pridáme dojem priestoru. 3. Vrstvu 4x nakopírujeme. Vzniknú teda štyri rovnaké vrstvy pod sebou. 4. Vrchnú vrstvu upravíme funkcií Filtre / Mapa / Mapa vyvýšenie. Tým nápis dostane seriózny priestorový nádych. Hodnoty navoľte podľa náhľadu. V spodnej časti nápisu som chcel vytvoriť tmavú časť. Náš text bude prehlbovať v smere osi 70 stupňov. Svetlo dopadá sa smeru 90stupňov. 5. Teraz posuňte postupne vrstvy 1 aţ 4 o pár pixelov smerom dole. Aktivujeme nástroj Presuna klikneme ľavým tlačidlom myši na vrstvu, ktorú budeme posúvať. Text posunieme smerom dole šípkou na klávesnici. Kaţdú vrstvu posúvajte len o malý kúsok. Pri veľkých posunoch stratí vrstvy vzájomnú spojitosť. 6. Posunuté vrstvy 1 aţ 4 zlúčiť do jednej vrstvy. Túto vrstvu duplikátu a ešte raz zopakujem krok 5 čím ešte viac vynikne efekt. 7. Nakoniec vrstvy s názvom 4 kópie a 4 spojím a odfarbuje na čierno. TEXT PODĽA CESTY - Vložíme do nového obrázku bílý text na černé pozadí, obdobně jako na screenshotu. Dokument s textem otočíme doleva o 90 (Obrázek --> Transformovat --> Rotovat o 90 doleva). Na vrstvu s textem použijeme filtr Vítr (Filtry --> Zkreslení --> Vítr). Filtr nastavte podle vlastního uvážení, lepšího výsledku dosáhnete pokud nastavíte styl na vítr. Obrátíme text nazpátek, tzn. použijeme opět nástroj Transformace a otočíme jej o 90 stupňů doprava. Duplikujeme vrstvu s textem (Vrstva --> Duplikovat vrstvu). Spodní z textových vrstev posuneme pomocí nástroje Přesun vrstev a výběru o několik pixelů vpravo a dolů, a následně na tuto vrstvu aplikujeme Gaussovo rozostření typu IIR (Filtry --> Rozostření --> Gaussovo rozostření). Já jsem nastavila hodnotu, ale pokud je text větší můžete použít i větší hodnotu. Pomocí nástroje Úrovně (Vrstva --> Barvy --> Úrovně) obarvíme spodní textovou vrstvu. Protože chceme nastavit lehký ledový nádech provedeme úpravu úrovní pro každý barevný kanál zvlášť. Bude nastavovat výstupní úroveň: červený kanál na hodnotu 0; zelený na hodnotu 00; modrý necháme nezměněn. 1
KUBIZMUS - 1/ Po otvorení nového obrázku o ľubovoľnej veľkosti napíšeme slovo s "veľmi hlbokým významom" :o) U mňa pouţitý font Run Tron 1983. Klikneme v menu Vrstva/ Zrušiť textové informácie. (Predtým si môţeme text vycentrovať nástrojom Alignment tool.) Získame tak beţnú vrstvu s objektom. Jej ohraničenie zmeníme v menu Vrstva/ Vrstva do veľkosti obrázka. / Duplikujeme vrstvu textu a novú vrstvu nazveme napr. kubik. Môţeme akýmkoľvek spôsobom zmeniť farbu textu v novej vrstve. Ja ju nechám rovnakú. Nakoniec na novú vrstvu aplikujeme filter Kubizmus. Hodnoty pri nastavení sú podľa vlastného vkusu. Najdôleţitejšie je určiť správny pomer medzi veľkosťou a sýtosťou dlaţdice, tak aby kubistická vrstva kryla vrstvu textu tak akurát. 3/ Aktivujme znovu vrstvu textu. Prejdime v menu filtre na funkciu Mapa/ Mapa vyvýšenia... Paramere necháme podľa prednastavených. Dôoleţité ale je, aby sme za Mapu vyvýšenia nastavili vrstvu kubik. Dole je výsledok, ktorý vznikne na vrstve textu. 4/ Teraz aktivujme vrstvu kubik. Pri nastavovaní jej Reţimu vrstvy a Krytia dostáváme rôzne farebné výsledky. Naviac môţeme na záver upraviť farbu vrstvy funkciou Odfarbiť. 5/ Zaujímavo rozšírime efekt ak duplikujeme vrstvu kubik a na tejto kópii pouţijeme filter Detekcia hrán/ Hrany. Následne poţijeme farbu do alfy. V mojom prípade čierna do alfy. Tým dodáme efektu drobnejšiu štruktúru. ODRAZ VO VODE - 1/ Najskôr je dôleţitý obrazok, ktorý necháme reflektovať. Ja som vytvoril.jpg v Gimpe. Rozmery 450x300px, aby sa dal obrázok pekne vloţiť do textu. Pod nápisom som nechal zhruba 150px priestor, kam sa bude nápis odráţať. / Po otvorení spomínaného programu naloadujeme vytvorený obrázok. Načítanie nájdeme v menu File/Open... 4/ Teraz uţ môţeme nastaviť vlastnosti hladiny. Dôleţité je si všimnúť horné obrázkové menu, kde nájdeme všetko dôleţité. Program ponúka viac moţností toho, čo sa bude v.gife diať. My sa teraz pozrieme na tvorbu plynúcej a vlniacej sa vodnej hladiny. Kliknite na ikonku označenú červenou šípkou. Otvorí sa okno, kde navolíme typ efektu. Ţĺtou šípkou som označil efekt, ktorý pouţijeme. Neskôr si určite všetky ostatné vyzkúšate. 5/ Keďţe sme navolili Basic Ripples, čo je niečo ako jednoduché vlnenie, kliknime na ikonu označenú červenou šípkou. Ikona nám otvorí okno pre nastavenie efektu Basic Ripples. Vedľa spomínanej ikony sú ďalšie, ktoré otvárajú okná nastavenia pre iné efekty. Nastavenie, ktoré Vám program ponúkne môţete nechať nezmenené. 6/ Nuţ a teraz stačí kliknúť na ţĺtu šípku v hornom menu a animácia sa rozbehne. 7/ Nakoniec ak si chcete animáciu uloţiť, máme 3 moţnosti výstupného formátu. Ja som pre tento návod pouţil.gif. Po odkliknutí iony program pripomenie, ktoré efekty máme navolené. No a po navolení miesta pre uloţenie súboru na disk nastavíme frame rate. Čím vyţšie číslo, tým rýchlejšie uloţená animácia pobeţí. Skúste napríklad 0. PREHLIADNY 3D - 1/ Veľkosť obrázku nehrá úlohu. Dávam 450x300px. Mením farvu pozadia na čiernu. / Otvoril som si novú priehľadnú vrstvu. Do tej som napísal fontom, ktorý ma chytil za srdce Gimp. 3/ Vo vrstve text vyberiem okraje nápisu nástrojom vrstva/priesvitnosť/alfo do výberu... V náhľade ich vidíme ako prerušovanú čiaru okolo textu. Potom výber zmenším (podľa veľkosti obrázku) a zmenšený výber vymaţem (Ctrl+X). Zmenšenie výberu nájdem v hlavnom menu hore výber/ zmenšenie... Postup bodu 3 a konečný výsledok je na obrázkoch. 13
4/ Vrstvu text som duplikoval a nazval 3D. 5/ Pracujem s vrstvou 3D. Pouţijem filtre/rozostrenie/rozostrenie pohybom... Nastavím funkciu zoom, stred rozmazania, dĺţku a ruším funkciu Vonkajšok rozmazania. Všetko teda podľa prvého náhľadu. Po odkliknutí Ok dostávam výsledok aký je vidieť niţšie. Pri málo viditeľnom treťom rozmere, vrstvu 3D duplikujem, čím ju dvojnásobne zvýrazním. Hodnoty: Linear: 300 Dĺţka: 50 Uhol: 10 OHNIVÝ TEXT - 1/ Otvoríme si nový obrázok o ľubovoľných rozmeroch. Ja 800x600px. / Vrstvu pozadia vyplníme čiernou farbou. Vytvoríme novú priehľadnú vrstvu. Nazveme ju Text. Do tejto vrstvy napíšeme slovo, ktoré bude horieť. Ja volím nápis burning. V mojom prípade je veľkosť textu 50px. Farbu textu zvoľte bielu. 3/ Duplikujeme vrstvu Text. Duplikát nazveme Gauss1 a umiestnime ho medzi vrstvu Pozadie a Text. 4/ V menu vrstvy klikneme na symbol "oko" pri vrstve Text. Tým sa stane neviditeľná. Začneme pracovať vo vrstve Gauss1. Najprv urobíme do textu diery (nástrojom Guma). Potom vrstvu rozmaţeme Gaussom s hodnotou cca 10px (záleţí na veľkosti obrázku). 5/ Vrstvu Gauss1 duplikujeme a zmeníme názov duplikátu na Gauss. Pretoţe teraz budeme pracovať len vo vrstve Gauss1, kliknime symbol "oko" pri vrstve Gauss. 6/ Dostávame sa k tvorbe plameňov. Pouţijeme nástroj IZvlnenie, ktorý nájdeme v menu Filtre/Skreslenie. Pomocou kombinácie Reţimou deformácie vytvorím plamene. Výsledok je na spodnom náhľade. Prácu s nástrojom IZvlnenie nechám na vás, aby si kaţdý našiel najlepšiu cestu k tvorbe plameňou. Ja som pouţil len reţim Presun a Vír. 7/ Vrstva Gauss1 je hotová. Teraz urobíme to isté s vrstvou Gauss. Tým text dostane hustejšie plamene. Postup s aktivovanou a viditeľnou vrstvou Gauss opakujeme presne podľa bodu 6 (tentokrát je neviditeľná vrstva Gauss1). 8/ Vrstvy Gauss1 a Gauss sú hotové. Pri viditeľnosti oboch vrstiev je výsledok na náhľade. Plamene uţ majú dostatočne bohatú štruktúru. Vrstvy Gauss1 a Gauss môţeme zlúčiť. Výslednú vrstvu nazvem plamene. 9/Plamene sú hotové. Aby bol dojem reálnejší, potrebujeme vytvoriť ţiaru. Duplikujeme vrstvu Plamene. Jeden z duplikátov necháme rozmazať Gaussom s vysokou hodnotou (ja 50px) a vrstvy duplikátou znovu zlúčime do jednej. Názov vrstvy ponecháme na Plamene. Výsledok v náhľade môţete porovnať s bodom 8., kde je vrstva Plamene bez pridanej ţiary. 10/ Duplikujme vrstvu Text. Novú vrstvu nazvyme Text a nastavme ju na neviditeľnosť. Pôvodnú vrstvu Text rozmaţeme Gaussom s hodnotou okolo 15px (alebo iná, čo záleţí na veľkosti obrázku). Výsledok je opäť v náhľade. 11/ Vrstvy Text, Plamene a Pozadie zlúčime do jednej. Nazvem ju Horiaci text. 1/ Nástrojom Farebné vyváţenie nafarbíme vrstvu Horiaci text tak, ţe bude veľmi dobre pripomínať skutočný oheň. Hodnoty, ktoré treba nastaviť sú v náhľadoch. Na záver je pridaný náhľad vrstvy Horiaci text. Dôleţité je aby horiaci text, ktorý sme si vytvorili bol zlúčený s čiernym pozadím do jednej vrstvy. Inak sa nebude dať odfarbiť. Úprava vyváţenie farieb: 14
Tiene: Azurová: 100 Purpurová: -100 Ţltá: -100 Stredné tóny: Azurová: 100 Purpurová: 100 Ţltá: - 100 Svetla: Azurová: 100 Purpurová: 100 Ţltá: - 100 13/Takţe aktivujeme a zviditeľníme vrstvu Text. Nástrojom Alfa do výberu v menu Vrstva/Priesvitnosť označíme okraje textu. Následne zmenšíme výber. Ja zmenšujem o px. Výber vyplníme čiernou farbou. ZLATÝ TEXT - 1/ Podľa návodu pre platinový text si vytvoríme nejaký nápis. / Aktivujeme vrstvu, v ktorej je kovový nápis. 4/ V hlavnom nástrojovom menu si navolíme (nástroj Miešanie) zlatý gradient. 5/V hornom menu klineme Farby/Mapa/Mapovanie z prechodu. Tým nápis dostane farby navoleného zlatého gradientu. Následne môţeme doladiť sýtosť alebo jas farieb. Proste podľa vkusu. PLATINOVÝ TEXT - 1/ Zo začiatku je dôleţité vedieť ako veľký výsledný text chceme. Efekty, ktoré sa pouţívajú k tomuto tutoriálu nechávajú hranaté okraje. Zmenšením ich odstránime. Preto ja ak chcem urobiť výsledný text 300 x 100px, otvorím nový obrázok 900x300px. / Vyberiem si pekný font a vymyslím "veľmi zmysluplné" slovo. Na čierne pozadie napíšeme slovo. 3/ Nástrojom výber podľa farby vyberiem hranice nápisu. Gradientom z šedej do bielej, vyfarbím výber do novej vrstvy. Novú vrstvu nazvem real platinum. 4/ Označíme vrstvu Pozadie za aktívnu. Rozostríme ju Gaussovským rozostrením. Napríklad hodnotou 0px. 5/ Tentokrát znovu aktivujeme vrstvu real platinum. V tejto vrstve Mapujeme vyvýšenie ( Filtre/Mapa/Mapa vyvýšenia...). Pri mapovaní je dôleţité nastaviť za mapu vyvýšenia vrstvu Pozadie. Inak hodnoty podľa vlastného vkusu. V spojení vrstvy Pozadie a real platinum je výsledok na obrázku. 6/ Nás viac zaujíma vrstva real platinum, ktorú aktivujeme a upravíme nástojom Krivky (Farby/Krivky...). Tvar krivky nastavíme podľa vlastného vkusu. Upravujeme len jas. Týmto dostane nápis kovový vzhľad. 7/ Nakoniec môţeme upraviť jas textu. V poslednom kroku tieţ urobíme spomínané zmenšenie do poţadované veľkosti. V mojom prípade spodná vrstva Pozadie dobre zakrýva hranaté okraje nápisu. Pokiaľ chcete pracovať iba s nápisom bez Pozadia, doporučujem zmenšenie. Po zmenšení môţeme obrázok. trošku doostriť. Ďalšie úpravy sú na vás... 15
TEXT S ROZMAZOM - 1/ Otvoríme si nový obrázok. Rozmery 500x500px. Pozadie volíme ľubovoľné. Ja dám čierne. / Vytvoríme objekt, na ktorý necháme fúkať vietor. Ja zvolím znovu text aj keď sa dá dobre pouţiť aj iná grafika. Takţe kliknem nástroj Pridanie textu do obrázku a podľa vkusu ho nastavíme (typ písma, veľkosť, farbu...). Do obrázku napíšeme nejaké slovo. 3/ Okolo napísaného textu je okraj, ktorý vadí vetru, aby sa pekne pohral s textom. Preto tento okraj malým trikom dáme preč. Pod vrstvu s textom vloţíme novú priehľadnú vrstvu. V okne vrstiev klikneme na vrstvu textu, tak aby bola aktívna. Aktívna vrstva je vţdy označená modrou farbou. Potom ju necháme pomocou kliknutia Vrstva/ Zlúčiť dolu, v hlavnom menu, splynúť s Novou vrstvou. Nakoniec tohoto kroku ešte duplikujeme túto Novú vrstvu a vznikne Nová vrstva kopie. Urobíme to kliknutím na tlačítko, ktoré je označené červene na obrázku. Vznikne teda Nová vrstva kopie. U nej klikneme na symbol oka. Tým ju urobíme neviditelnou. Táto vrchná vrstva sa nám zíjde k finálnemu doladeniu aţ na koniec. 4/ Teraz máme pripravenú vrstvu (Nová vrstva) na tvorenie efektu. Prvá časť efektu spočíva v rotácii vrstvy. Nástrojom Rotácia vrstvy alebo výberu otočíme vrstvu s textom napr. o 35 stupňov. Parametre podľa obrázku. Druhá časť efektu spočíva v zkreslení. V hlavnom menu Filtre/ Zkreslenie/ Vietor... nastavíme vhodné parametre pre dosiahnutie dobrého výsledku. Záleţí na vkuse. Výsledok je vidieť uţ v náhľade. Preto ho môţeme výhodne pouţiť pri doladení hodnôt. Moje nastavenie je na obrázku. Označené funkcie Vítr a Počátek sú pre tento návod nutné. Smer vetra je ľubovoľný. Prah: 10 Pevnosť: 10 5/ Ďalší rozvoj efektu pokračuje opakovaním kroku 4 ale s nastavením iného úhlu alebo aj iných hodnôt zkreslenia Vietor. Tieţ je moţné výhodne pouţiť dve moţné nastavenie smeru vetra vpravo a vľavo. Ak necháme tento výsledný obrázok znovu zkresliť vetrom v opačnom smere (doprava). 6/ Pokračujeme otočením výsledného obrázku o 90 stupňou a nechám fúkať vietor raz v pravo a raz v ľavo. 7/ Nuţ a na koniec text otočíme do pôvodného postavenia, rotáciou o -15 stupňov. Nádpis sa dá pekne a jednoducho odfarbiť... 8/ A práve teraz sa nám zíjde vrchná vrstva, ktorá je stále neviditelná. V okne vrstiev klikneme na symbol oka, aby sa vrchná vrstva objavila. Účel tohoto kroku je, ţe zdeformované okraje textu, na ktorý bol efekt aplikovaný sa prekryjú rovnakým textom. Tým sa nápis vyčistí. ZVLÁŠTNY TEXT - Klikneme na: Soubor > Vytvořit > Loga > Mimozemský neon. Napíšeme nějaký text a potvrdíme tlačítkem Budiţ. Sloučíme viditelné vrstvy (vrstva s textem by neměla být viditelná) Měli bychom dostat vrstvy [Radek a Background] 16
Vrstvě s textem pomocí Plechovky nastavíme bílé pozadí Klikneme na Filtry -> Mapa -> Mapa vyvýšení. Zde nastavíme vrstvu Background, druh mapy nastavíme na "Kulová" Azimuth: 135 Elevation: 45 Depth: 3 X: 0 Y: 0 Waterlevel: 0 Ambient: 0 Přejdeme na Barvy -> Vyvýţení barev. Hodnoty nastavíme na: azurová: -100 purpurová: 100 ţlutá: -100 Přejdeme na Filtry -> Obecné -> Konvulční matice a natavíme tyto hodnoty: 0 0 0 0 0 0-1 0 0 0-1 1-1 0 0 0-1 0 0 0 0 0 0 TEXT S TIEŇOM - Vytvoříme si nový obrázek s rozměry 640 400px a libovolně barevným pozadím (cf7b3e)vytvoříme si text s atributy: Barva: Libovolná (bílou) Velikost: 00px (nejlepší pro určené rozměry obrázku)font:impact Condensed (nejlépe se hodící) Přejdeme na Filtry Mapa Mapovat Objekt Poloha: X: 0,50 Y: 0,50 Z: 0,00 Rotácia: X: -15,3 Y: 0,0 Z: -48,8 Nyní vrstvu s textem duplikujeme (pravým myšítkem na vrstvu s textem a zvolíme Duplikovat vrstvu ) Na vzniklý duplikát vrstvy s textem klikneme pravým myšítkem a zvolíme Alfa do výběru Vybereme si barvu podbarvení (to co dělá 3D text 3D) Přidrţíme SHIFT a klikneme do podbarvení textu Pořád budeme pracovat s vrstvou s podbarvením Zvolíme si Filtry Rozostření Rozmáznutí pohybem Rozmazanou vrstvu s podbarvením duplikujeme, dokud se nám text nezdá 3D (nejlépe alespoň 10x ) Poté můţeme všechny nově vytvořené vrstvy sloučit (pravé myšítko na vrstvu a sloučit dolů") 17
Na sloučené vrstvy aplikujeme Filtry Rozostření Gaussovské rozostření s parametrem 5. NEONOVÝ TEXT - Vytvořéme si nový obrázek. Plátno vyplníme černou barvou Napíšeme libovolný text (volím písmo Sans Bold, velikost 133px) Vycentrujeme jej nástrojem Zarovnání (Q) Klikneme na menu Vrstva Automaticky oříznout vrstvu Vybereme nástroj Štětec (P). Písmena spojíme čarami Přejdeme na Vrstva Velikost vrstvy dle obrázku Přejdeme na Filtry Rozostření Gaussovské rozostření Nastavení hodnoty rozostření závisí na velikosti písma, snaţte se dosáhnout tohoto, hodnotu 10 Přejdeme na Filtry Alfa do loga Neon. Nastavení hodnoty opět závisí na velikosti písma, které jsme zvolili, mě vyhovuje 5. Barvu pozadí necháme černou. ŢIARIACI FAREBNÝ TEXT - TEXT NA DREVE - Otevřeme staţenou texturu v Gimpu. Pokud máte, stejně jako já slabší počítač, zmenšete texturu na 50%. To tak, ţe pravým tlačítkem klepnete na vrstvu s texturou a zvolíte změnit velikost vrstvy. Šířku nastavte na 640px, výška se nastaví automaticky. Potvrďte tlačítkem Škálovat. Písmem Sans napíšeme nějáký text. Pokud se Vám nelíbí rozestup písmenek, nastavte zápornou hodnotu v kolonce pro rozestup písmenek Přepneme se na vrstvu Pozadí a vybereme nástroj "Výběr dle barvy"[shift + O]. Klepneme do vrstvy abychom dostali např. Takovhle výběr. Přepneme se zpět na vrstvu s textem. Klepneme na ni pravým tlačítkem a zvolíme "Přidat masku vrstvy". V okýnku, které vyskočí zaškrtneme "Výběr". Potvrdíme tlačítkem "Přidat" Nyní uţ stačí klepnout na Vybrat Nic WARCRAFT TEXT - Vytvoříme nový obrázek, ponecháme výchozí rozměry. Barvu popředí nastavíme na tmavě šedou #555 a barvu pozadí na černou #000000. Klepneme na nástroj Přechod (L). Tvar přechodu nastavíme na Radiální a ostatní hodnoty ponecháme výchozí. Táhneme ze středu, do některého z rohů. Nástrojem Text (T) napíšeme libovolný text bílou barvou a pomocí nástroje Zarovnání (Q) jej vycentrujeme. Přejdeme na menu Vrstva Průhlednost Alfa do výběru. Barvu popředí nastavíme na ţlutou #dcda0b, barvu pozadí na oranţovou #ff9000. Vybereme nástroj Přechod (L), jeho tvar nastavíme na lineární a táhneme shora písma dolů. Vrstvu duplikujeme Přejdeme na Filtry Šum HSV šum Zadrţení: 1 18
Odstín: 0 Sytost: 16 Hodnota: 1 Znovu přejdeme na Filtry Zkreslení Vítr Prah: 7 Pevnost: 64 Vrstvě sníţíme krytí cca na 65% a sloučíme ji dolů. Nyní přijde ke slovu plug-in Layer Effects. Přejdeme na Script-fu Layer Effects Bevel and Emboss Vrstvu WarCraft-shadow duplikujeme x a vrstvu WarCraft-highlight asi 13x. Skryjeme vrstvu Pozadí (klepneme na ikonu oka) a sloučíme viditelné vrstvy (CTRL+M). Vrstvu Pozadí poté znovu odkrejeme Vytvoříme novou vrstvu (nazveme ji ramecek), kterou umístíme mezi vrstvu Pozadí a vrstvu WarCraft. (Kolem textu musejí pořád běhat mravenci, pokud neběhají, přesuňte se na vrstvu s textem a přejděte na Vrstva Průhlednost Alfa do výběru.) Přejdeme na Vybrat Zvětšit hodnotu nastavíme na 3px a výběr vyplníme černou (musí být aktivní vrstva ramecek ) TEXT S VÝPLŇOU OBRÁZKA - Otevřeme obrázek, a přes něj napíšeme libovolný text. Klepneme pravým tlačítkem na vrstvu s textem a zvolíme Alfa do výběru. Vrstvu s textem zasuneme pod obrázek. Přepneme se na vrstvu s obrázkem. Přejdeme na menu Vybrat Invertovat Stiskneme klávesu Delete VETERNÝ TEXT - ZASNEŢENÝ TEXT - Vytvoříme nový obrázek s rozměry 545 300px Barvu popředí nastavíme na #DEEDEF Touto barvou vyplníme celou plochu obrázku Barvu popředí vrátíme na černou Vytvoříme novou vrstvu, nazveme ji třeba Přechod, její krytí nastavíme na 9,8% Klepneme na nástroj Přechod a táhneme od shora do středu vrstvy Vytvoříme novou vrstvu, nazveme ji Sníh v pozadí Barvu popředí nastavíme na bílou Zvolíme nástroj Štětec S takto nastavenou stopou vytapetujeme obrázek (máme aktivní vrstvu sníh v pozadí ) Vrstva Sníh v pozadí musí být umístěna pod vrstvou Přechod Vytvoříme novou vrstvu s názvem Sníh dole. Vrstva bude pod vrstvou Sníh v pozadí Klepneme na nástroj Štětec. Zvolíme stopu Circle (17), škálu nastavíme na hodnotu 10. Vyčmáráme spodní část obrázku 19
Zvolíme nástroj text, pismo ChunkFive, velikost písma 83 a napíšeme libovolný text Vytvoříme novou vrstvu s názvem Sníh na písmu (umístíme ji nad vrstvu s textem) Zvolíme nástroj Štětec Obrázek si přiblíţíme, vršky písma pomocí štětce zasněţíme Nakonec přidáme rámeček vytvoříme novou vrstvu, kterou umístíme nad všechny ostatní, zvolíme Vybrat Vše a potévybrat Obvod nastavíme 5px. Výběr pomocí plechovky vyplníme černou barvou. KUBIZMUS TEXT - BUBBLE TEXT - Vytvoříme nový obrázek s libovolnými rozměry Napíšeme kýţený text písmem Sans Bold Přejdeme na Vrstvy a zvolíme Velikost vrstvy dle obrázku Nyní se přesuneme na Filtry Rozostření Gaussovské rozostření a nastavíme jej cca na 19 Přejdeme na Barvy Křivky tady se přepneme na Kanál Alfa a text zaostříme Klepneme na vrstvu s textem a zvolíme Alfa do výběru Vybereme pro náš text barvu a její tmavší odstín. Těmito barvami pomocí přechodu vyplníme text Přepneme se na Kruhový výběr, kde nastavíme reţim na Průnik aktuálním výběrem a označíme horní část textu. Přepneme na nástroj Přechod, barvu popředí nastavíme bílou a reţim na Popředí do průhlednosti. Přetáhneme označenou část textu. U vrstvy s textem znovu zvolíme moţnost Alfa do výběru a přepneme se na dosud nevyuţitou prostřední vrstvu Přejdeme na menu Vybrat Zvětšit a hodnotu nastavíme na 4. Výběr vyplníme tmavší barvou, neţ jakou má text. Na této vrstvě zvolíme znovu Alfa do výběru a kruhovým výběrem vybereme spodní část textu. Vytvoříme odlesk GOOGLE TEXT - Vytvoříme nový obrázek s libovolnou velikostí Klepneme nástroj Text a zvolíme písmo Book Antiqua bold Napíšeme nějaký text Sloučíme vrstvy do sebe Přejdeme na menu Barvy a zvolíme Invertovat Přejdeme na Filtry Rozostření Gaussovské Rozostření, hodnotu nastavíme na 4 Vybereme nástroj Výběr dle barvy a klepneme do černého prostoru na obrázku, následně se přesuneme na Vybrat Invertovat tím se nám ohraničí text Vytvoříme novou vrstvu a přesuneme se na ni 0
Klepneme na nástroj Přechod. Barvu popředí nastavíme na tmavě šedou (např. #646464) a barvu pozadí na světlejší šedou (např. #b7b7b7). Vyplníme výběr Klepneme na Vybrat Nic Klepneme na Filtry Mapa Mapa vyvýšení Smažeme vrstvu Pozadí Vytvoříme novou bílou vrstvu a zasuneme ji dolů Teď pomocí obdélníkového výběru označíme první písmenko a obarvíme ho pomocí Barva Vyvážení barev. Takto pokračujeme, dokud neobarvíme všechna písmenka Klepneme pravým tlačítkem na vrstvu, kde máme napsaný text a zvolíme Alfa do výběru Vytvoříme novou vrstvu a přesuneme se na ni Barvu popředí nastavíme na černou a vyplníme s ní výběr Vrstvu stín posuneme mírně dolů a doprava, krytí si nastavíme na 60-70% Přejdeme na Filtry Rozostření Gaussovské Rozostření, hodnotu nastavíme na 14 4. Technické a programové vybavenie Prístoroj: Windows Vista a Windows Windows 8: Processor 1 GM Ram: 750 GM Programy: Gimp, Photoshop, Microsoft Word, Google Chrome 1