การสร าง Animation ด วยโปรแกรม Adobe Flash CS3



Similar documents
How To Use Powerpoint And Powerpoint 2.2 On A Computer Or Tablet

การเช อมโยงภาพน ง ว ธ สร างการเช อมโยง

ใบความร. การเร มใช งาน Dreamweaver CS5

การจ ดการก บแฟ มข อม ล จ ดเก บเอกสาร (Save)

ค ม อการใช งานเว บไซต สาเร จร ป. FreeWebFree.com

การจ ดและตกแต งข อความ

เม อเข าระบบตามหน วยงานแล ว จะพบหน าจอ ระบบจ ดการเว บไซต

เร อง การออกแบบงานนาเสนอ และ เทคน คการจ ดการภาพน ง

Nature4thai Application

How To Use A Powerpoint Powerpoint (Powerpoint 2) (Powerbook 2)

ส วนเจ าหน าท ผ บทท 1 ส าน กบร หารงานกลาง น าเข าข อม ล ท วไป จ งเล อนเง นเด อนน ก ไขข อม ลผลการ ดรอบการประ ม น 2. เล อกป งบประมาณ 1-1 โดย บร ษ ท

เอกสาร ค ม อการใช งาน โปรแกรม e-office ส าหร บผ ใช งานท วไป

เอกสารประกอบการเร ยน เร อง คอมพ วเตอร น าร

การตรวจสอบการต ดต งโปรแกรมสแกนเอกสารและการด ภาพสแกน ค ม อทางด านเทคน ค

ค ม อการใช งานโปรแกรมระบบจ ดการคล งข อสอบส วนกลาง

ใบงานท 2 การจ ดการเอกสาร

คร จ งหว ด ศร สล บ แผนกว ชาคอมพ วเตอร ธ รก จ

ท างานก บข อม ล การเล อนต าแหน ง

บทท 3 ระบบการแจ งข าวสารประชาส มพ นธ อ เล กทรอน กส

เป นเมน ท ใช ในการจ ดการภาพเอกกสาร โดยม รายละเอ ยดด งน

การสร างบทเร ยน e-learning ด วย Captivate

ใบความร เร อง การสร างเว บเพจใหม (New Site)

ค ม อการใช งานระบบประเม นค ณภาพการศ กษา (e-sar) สาน กคอมพ วเตอร มหาว ทยาล ยท กษ ณ

ต วอย างการใช งาน โปรแกรมกฎหมายส งแวดล อม ความปลอดภ ยและ การประเม นความสอดคล อง

การจ ดก จกรรมต างๆ โดยใช ACTIVITY DIAGRAM

ใบความร ท 10 หน วยการเร ยนร สร างสรรค ตารางสวย รายว ชา คอมพ วเตอร 3 เร องการสร างฐานข อม ลเบ องต น เร อง การใช งานม มมองแผ นข อม ลตาราง

2. ค ณสมบ ต ของผ แข งข น เป นน กศ กษาท กาล งศ กษาอย ในระด บม ธยมศ กษาตอนต น โดยไม จาก ดอาย

คาช แจง เคร องม อว ดและประเม นความสามารถและท กษะ ตามจ ดเน นการพ ฒนาค ณภาพผ เร ยน การใช เทคโนโลย เพ อการเร ยนร ช นม ธยมศ กษาป ท ๒

ค ม อระบบรายงานผลการดาเน นงานรายเด อน ความร เบ องต นในการใช โปรแกรม

การพ ฒนาระบบเอกสารภายในส าน กงาน (E-Document)

ค ม อการใช งาน (ส าหร บผ จ ดก จกรรม) โครงการ พ ฒนาระบบบร หารจ ดการฐานข อม ล เคร อข ายผ ม ส วนได เส ยในการประกอบก จการพล งงาน

User Manual Editor Tool Proposal V1.0

ตารางว เคราะห เน อหาหน วยการสอน

5. หน าต างโปรแกรมและการจ ดการแฟ มงาน

ปฏ บ ต การคร งท 6 การใช โปรแกรมส าน กงาน คร งท 4

คาอธ บายรายว ชา จ ดประสงค รายว ชา 1. ม ความเข าใจโปรแกรมประมวลผลคา 2. ม ท กษะในการใช โปรแกรมประมวลผลคา 3. เห นถ งความสาค ญของโปรแกรมประมวลผลคา

Thai For Documents To Go User Manual. For Palm OS Garnet

การว เคราะห หล กส ตรสมรรถนะรายว ชา (ปร บปร ง 2)

งานสถ ต และรายงาน. (Statistic & Reporting Module) ค ม อการใช งานระบบห องสม ดอ ตโนม ต สพฐ. เวอร ช น 3 1

เอกสารประกอบการเร ยนรายว ชาเพ มเต ม

การจ ดการระบบต ดต อเราโดย Web Admin สามารถแบ งออกเป น 6 ห วข อ ด งน

แผนการจ ดการเร ยนร ระด บ ปวช. ปวส. รห สว ชา ว ชา คอมพ วเตอร เพ องานอาช พ จานวน 2 หน วยก ต เวลา 3 ช วโมง / ส ปดาห รวม 54 ช วโมง / ภาคเร ยน

4. การใช งานโปรแกรมตารางค านวณ

1.การต ดต ง XIBO SERVER

ก จกรรมท 2.1 ทบทวนการใช งานโปรแกรมระบบปฏ บ ต การ Windows 95 และการเร ยกใช งานโปรแกรมเอ กเซล

งานอาช พ 2. อธ บายส วนประกอบของหน าต างโปรแกรม ในหน วยท 4 โครงสร างของเน อการ ค นคว า และการม ส วนร วมใน (5 ส ปดาห )

การแปลค าพ ก ดจากลองจ จ ดละต จ ดท เป น องศา ล ปดา ฟ ล ปดา ให เป นทศน ยม

สารบ ญ. ค ม อการใช งาน MORE CONNECTIONS Co., Ltd. บร ษ ท มอร คอนเนคช นส ถนนส พระยา แขวงส พระยา เขตบางร ก กร งเทพฯ 10500

ค ม อการใช งาน Gmail เบ องต น

หล กส ตร การสร าง E-book ด วยโปรแกรม DeskTop Author

E Office ส าน กงานเขตพ นท การศ กษานครราชส มา เขต 6

การพ มพ /แก ไขเอกสาร โหมดการพ มพ ภาษาไทย / ภาษาอ งกฤษ

ล าด บเลข ระด บ 1 ล าด บเลข ระด บ 2 ห วเร อง 1 ห วเร อง2

ค ม อหน งส อร บรองเง นเด อน

ง14201 คอมพ วเตอร รายว ชาเพ มเต ม กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นประถมศ กษาป ท 4 เวลา 80 ช วโมง

ใบความร การใส ข อความลงในเว บเพจ

การน า Dropbox มาใช ในการท างาน ส าน กงานว ทยาเขตจ กรพงษภ วนารถ

ค ม อ ระบบบร หารโปรแกรมงานทะเบ ยนและว ดผลการศ กษา ส าหร บผ ด แลระบบ

ว ตถ ประสงค : 1. เพ อให น ส ตสามารถใช งานโปรแกรมไมโครซอฟท PowerPoint 2007 ได ในระด บเบ องต น 2. สามารถใช เคร องม อและล กษณะพ เศษในการสร างนาเสนอได

การสร างจดหมายเว ยนด วย Microsoft Word 2007

บทท 1 เร มต นการใช งาน

ตอนท 3 การนาเข าข อม ล

ค ม อการใช งานผ ค าก บภาคร ฐ (Electronic Bidding : e-bidding)

P2 การใช งานโปรแกรม P2

แผนการจ ดการความร ประจ าป การศ กษา 2557 ส าน กส งเสร มว ชาการและงานทะเบ ยน องค ความร หล กการให บร การท ด ของบ คลากร สวท.

เอกสารประกอบการสอน. รายว ชา การใช โปรแกรม Authorware 7 (ง 30203) นายร งโรจน เจนเจตว ทย

การออกจากโปรแกรมฝ กพ มพ (Microsoft word)

โปรแกรมระบบเผยแพร ผลงาน และนว ตกรรมทางการศ กษา (E-innovation)

การจ ดร ปเล ม แผนการจ ดการเร ยนร แบบเต มภาคเร ยน

ค ม อการใช งาน BLS iexcel

ใบความร. เร อง การแทรกอ กษรศ ลป (WordArt) (Word Processing Software)

บทท หล กการแก ป ญหาด วยคอมพ วเตอร

บทท New Project

โดย : อ ญชนา กล นเท ยน

การแนะนา Microsoft Word และ การเร มต นการใช งานโปรแกรม

บทท 8 ระบบขอใช บร การถ ายเอกสารและอ ดส าเนาอ เล กทรอน กส

สาหร บผ ด แลข อม ลบ คลากรของกรม

๔-๗-๑๒ มาตรฐานกาหนดตาแหน ง ตาแหน งประเภท ท วไป สายงาน เจ าหน าท บร หารงานอาคารสถานท

ค ม อการใช งานระบบงานสารบรรณ E-Office ส าน กงานสาธารณส ขจ งหว ดพ ษณ โลก

ร ปท หน าจอ การค นหาการจ ดสรรอาคารบ านพ ก

By Dr Nongphanga Khunajukr Ms Buasai Petsuriyawong Mr.Knok Wongrutpunya. Department of Microbiology

บทท 6 การจ ดการก บข อม ลในแฟ มเอกสาร

ใบความร หน วยท 10 โปรแกรมประมวลผลค าก บการจ ดการแฟ มข อม ล

BMS INVENTORY ข อม ลพ นฐาน

เอกสารประกอบการต ดต ง OpenOffice.org

รายการการแข งข นคอมพ วเตอร

ท มา สถาบ น กศน. ภาคกลาง

U S E R T R A I N I N G. A C C O U N T I N G W E B R e d e s ig n

จ ดทาโดย งานพ ฒนาระบบสารสนเทศ

การใช ระบบบ ญช ค มเคร องคอมพ วเตอร และอ ปกรณ

ใบความร ช ดท 1 กระดาษ ค านวณ หน วยการเร ยนร ท 4 เร มต นร จ กก บโปรแกรมไมโครซอฟท เอ กเซล เร อง ความร เบ องต นเก ยวก บโปรแกรมไมโครซอฟท เอ กเซล

ค ม อการใช งานโปรแกรม FileZilla

ล าด บการสร างไฟล ประมวลผล

การใช งาน MS Power Point 2013

เร อง การสร างอ กษรศ ลป แผนผ งองค กร และแผนภ ม

Transcription:

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 1 การสร าง Animation ด วยโปรแกรม Adobe Flash CS3 Flash CS3 เป นโปรแกรมท ม ความสามารถในการสร าง ภาพเคล อนไหว สร างการโต ตอบ สร าง งานในร ปแบบม ลต ม เด ย เพ อตกแต งให เว บเพจ ม ความสวยงามและน าสนใจย งข น สามารถออกแบบ อ การ ดรวมถ งส อภาพน ง ภาพเคล อนไหว ตลอดจนส อท ม ระบบโต ตอบก บผ ใช (Interactive Multimedia) ซ งเป นส อท ม ขนาดเล ก โหลดผ านเว บเบราเซอร ได รวดเร ว ม ความคมช ดส งแม ว าจะถ ก ขยายขนาด ท งน สามารถนาเสนอได ท งบนเว บ หร อผ านโปรแกรม Flash Player หร อสร างเป น exe file เพ อเร ยกใช งานได ท นท นอกจากน ย งสามารถแปลงไฟล ไปอย ในฟอร แมตอ นได ด วย เช น Animation Gif, AVI, QuickTime ก อนท จะเร มต นใช โปรแกรม Flash MX ควรทาความเข าร จ กก บส วนประกอบต าง ๆ ของ โปรแกรมก อนเพ อจะได ใช งานให ถ กต องประกอบด วย เมน บาร ท ลบาร ไทมไลน รวมถ งพาเนลว นโดวส ซ ง ม หน าท แตกต างก นในการใช งาน เร มต นการใช งาน ส วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS3 เม อเป ดโปรแกรม Flash จะพบหน าจอให เล อกสร างไฟล งาน ด งน

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 2 เม อเล อกสร างไฟล ใหม ของ Flash จากรายการ Create New Flash File จะเข าส หน าจอการ ทางานหล ก ด งน ส วนประกอบของหน าต างโปรแกรม Flash ม หน าต างการทางานล กษณะเด ยวก บโปรแกรมอ นๆ ท ทางานบน Windows ด งน Menu Bar แสดงรายการคาส งต างๆ ของโปรแกรม Toolbar แสดงป มเคร องม อการทางานมาตรฐานของโปรแกรม เช น ป มเป ดงานใหม, เป ดไฟล เอกสาร, จ ดเก บไฟล เป นต น

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 3 Toolbox แสดงป มเคร องม อเก ยวก บการวาดภาพ สร างภาพ Timeline Timeline เป นเคร องม อหน งของ Flash ท ช วยในการกาก บเวลาในการแสดงของ ภาพเคล อนไหวโดยม Playhead เป นต วว งผ านแต ละ Frame ใน Timeline เพ อแสดงภาพหร อ Animation ท ใส ไว ใน Frame น นๆ Playhead เคร องม อแสดงว ตถ ใน Frame Playhead เป นเคร องม อท แสดงว ตถ ต างๆ ท อย ใน Frame บน Stage ทาหน าท คล ายก บ ห วอ านในเคร องเล นว ด โอเทปท ว งบน Timeline ผ านแต ละ Frame เพ อแสดงว ตถ ท อย ใน Frame น น ออกมาบน Stage โดย Playhead จะทางานท ส มพ นธ ก บเวลา และแสดง ภาพแต ละภาพออกมาบน Stage อย างรวดเร วทาให ด เหม อนม การเคล อนไหวเก ดข น Frame Frame ม ล กษณะเป นช องส เหล ยมเล กท เร ยงก นเป นแถวยาว ทาหน าท บรรจ ภาพและเส ยงท จะ จ ดวางบน Stage เราจ งต องจ ดเร ยงเร องราวบน Frame เพ อแสดงออกมาเป น Flash Movie โดยแต ละ Frame จะถ กแสดงเม อม การผ านของ Playhead ซ ง Playhead ต วน เองจะเป นต วว งผ าน Frame แต ละ Frame เพ อแสดงภาพและเส ยงท บรรจ อย ใน Frame น น

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 4 การแสดงสถานะเก ยวก บภาพเคล อนไหวบน Timeline 1. Current frame เป นส วนแสดงว าขณะน Playhead แสดง Frame อย ท ช องเฟรมลาด บท เท าไหร 2. Frame Rate เป นส วนแสดงว าขณะน Playhead ว งด วยความเร วก Frame ต อว นาท 3. Elapsed time เป นส วนแสดงว าเม อ Playhead ว งมาถ ง Frame น จะใช เวลาเท าไหร (หน วย เป นว นาท ) ข นตอนหล กของการทางานเบ องต นท สาค ญของ Flash 1. เป ดไฟล เพ อสร างช นงาน 2. สร าง Object 3. นา Object ท สร างมาจ ดทาเป นภาพเคล อนไหว 4. การบ นท กไฟล ช นงาน ( File >> Save as แล วทาการบ นท ก จะได ไฟล งานท เป นนามสก ล.fla) 5. แปลงไฟล งานสาหร บการเผยแพร ผลงาน การสร างภาพเคล อนไหวในโปรแกรม Flash การสร าง ภาพเคล อนไหวใน flash จะม ล กษณะคล ายก บการสร างภาพยนตร ค อจะม การแบ ง เน อหาออกเป นฉากย อยๆ เร ยกว าซ น (Scene) แต ละซ นประกอบด วยภาพน งวางเร ยงก นไปจานวน มากเร ยกว า frame เม อนามาแสดงต อก นจะได เป นภาพเคล อนไหว การสร างภาพเคล อนไหวในเฟลชม 2 ว ธ ค อ การสร างภาพเคล อนไหวแบบ 1. Frame by Frame หร อแบบเฟรมต อเฟรม จะเป นการ สร างว ตถ หร อภาพด วยตนเองในท กๆเฟรม เร ยงต อก นไปเร อยๆ ซ งว ธ น จะใช เวลาค อนข างมาก เพราะ ต องมากาหนดองค ประกอบของอ อบเจ คท งหมดเองเองท งหมด

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 5 2. การสร างภาพเคล อนไหวแบบทว น เป นหล กว ธ การสร างภาพเคล อนไหวด วยโปรแกรม เฟลชโดยท เราไม ต องกาหนดข อม ลเองท กเฟรม จะกาหนดเพ ยงเฉพาะเฟรมท สาค ญเท าน น และ กาหนดให โปรแกรมคานวณและสร างเฟรมอ นๆให เองโดยอ ตโนม ต การทางานก บ Frame ในโปรแกรม Flash เฟรมท เราเป นผ กาหนดข อม ลเองเร ยกว า Keyframe และเฟรมท โปรแกรมเฟลชสร างให โดย อ ตโนม ต เร ยกว าเฟรมแทรกระหว างกลาง (in-between frame) ซ งจะประกอบก นเป นเฟรม ภาพเคล อนไหวหร อเฟรมท เป นภาพน งก ได การใช งานเฟรม แบ งเฟรมออกเป น 3 แบบค อ 1. Blank Frame ค อ เฟรมเปล าท ย งไม ม ว ตถ ใดๆถ กสร างข นในเฟรม การเพ ม Blankframe ใช การกดแป น F7 หร อการใช คาส ง Blank KeyFrame จะได เฟรม 2. KeyFrame ค อ เฟรมท ม ว ตถ หร อม การเปล ยนแปลง สามารถส งเกตได โดยส ญล กษณ เฟรมจะม จ ดใน Frame หร อจะม จ ดท จ ดเร มต นของ Frame ในการสร างงาน Animation จะต องกาหนด Keyframe ในตาแหน งต างๆและกาหนด รายละเอ ยดของแต ละ Keyframe ได อย างเหมาะสม งาน Animation ท ได จ งจะม ผลล พธ ตามท เราต องการ สามารถเพ ม Keyframe ได ด วยการกดแป น F6 หร อการใช คาส ง Insert KeyFrame จะได เฟรม 3. Frame ค อเฟรมธรรมดาท ม ล กษณะเหม อนก บ Keyframe ท อย ก อนหน าเฟรม แต ละ เฟรมม ผลการทางานเหม อนก นท งหมด จนกว าจะพบ Keyframe ใหม ใน Time เฟรมม ส ญล กษณ เป นช องเฟรมส เทา สามารถเพ ม frame ได ด วยการกดแป น F5 หร อการใช คาส ง Insert Frame KeyFrame Frame Blank Frame

เอกสารประกอบว ชาระบบม ลต ม เด ยเพ องานธ รก จ 6 Symbol และ Instance Symbol ค อการนา Object ท สร างข นมากาหนดให เป นต นแบบ เพ อนาไปใช เป น ส วนประกอบในช นงาน โดยจะถ กเก บไว ในพาเนล Library พาเนล Library เป นท จ ดเก บว ตถ ต างท เราสร างข นมา เช น ช นส วนของต วละคร ฉาก หร อ องค ประกอบต างๆ รวมถ งไฟล ภาพและไฟล เส ยงท import เข ามาใช ในงานด วย การนา Symbol จาก Library มาใช จะเป นการนาสาเนาของ symbol มาใช ซ งเร ยกสาเนา เหล าน นว า Instance ซ งสามารถนามาใช ได อย างไม จาก ดจานวน และย งสามารถปร บแต งค ณสมบ ต ต าง ๆ ของ instance ให แตกต างก นได แต ท งหมดก ย งคงม ต นแบบมาจาก symbol ต วเด ยวก น แต หากทาการแก ไขค ณสมบ ต ต างๆ ของ Symbol ท อย ใน Library จะม ผลทาให instance ถ กเปล ยนแปลงตามไปด วยโดยอ ตโนม ต ประเภทของ Symbol ท จ ดเก บใน Library 1. Movie Clip ค อ Symbol ท สามารถสร างการเคล อนไหวภายในต วของ Symbol เองได เช น การเด น การว ง การเคล อนไหวร วมถ งการส งเส ยงภายในต ว Symbol เอง 2. Button ค อ Symbol ท ม ล กษณะเป นป มกด ท สามารถใส เส ยงและการโต ตอบ ก บผ ใช ได Button น ยมใช ร วมก นก บการเข ยน ActionScrip และเราจะไม ใช Symbol และไม น ยมใช Symbol ประเภทน ทาการ ต น 3. Graphic เป น Symbol ท สามารถสร างภาพเคล อนไหวภายในต วได และ สามารถใส เส ยงได เช นเด ยวก บ Move Clip แต เม อกด Ctrl + Enter แล วเส ยงท ใส ไว ใน Symbol จะไม แสดงผลให ได ย น ด งน นจ งต องใส เส ยงเข าไปใน Scene ด วย ว ธ สร าง Symbol 1. วาดว ตถ ท ต องการ 2. คล กลากครอบพ นท ของภาพว ตถ 3. คล กขวาท ว ตถ แล วเล อกคาส ง Convert to Symbol 4. ต งช อ Symbol >> เล อกประเภทของ Symbol แล วคล กป ม OK เราจะได Symbol ท ถ กจ ดเก บใน Library และสามารถเร ยกใช Symbol ได โดยไม จาก ดจานวน โดยการใช เมาส ลาก Symbol จาก library มาวางไว ท stage ได โดยตรง และ Symbol ท ถ กด ง ออกมาใช จะถ กเร ยกว า Instance