การจ ดประสบการณ ทาง ว ทยาศาสตร สาหร บเด กปฐมว ย



Similar documents
ค าอธ บายรายว ชา คอมพ วเตอร

๔-๗-๑๒ มาตรฐานกาหนดตาแหน ง ตาแหน งประเภท ท วไป สายงาน เจ าหน าท บร หารงานอาคารสถานท

แบบประเม นแผนการจ ดการเร ยนร

รห สต วช ว ด รวม 7 ต วช ว ด

แบบฟอร มท 2 แผนพ ฒนาบ คลากรและแผนพ ฒนาปร บปร งว ฒนธรรมองค การ

เคร องม อการน เทศส งเกตการสอน ในการด าเน นการน เทศการสอนด วยว ธ การส งเกตการสอน ผ น เทศเม อปฏ บ ต การน เทศตามข นตอน การน เทศการสอนในแต ละข น จ าเป นต

ห วข อการประกวดแข งข น

โดย : อ ญชนา กล นเท ยน

เคร องม อช ดท ๕ ด านท กษะในการว เคราะห เช งต วเลข การส อสารและเทคโนโลย สารสนเทศ

รายงานผลการประเม นมาตรฐาน

มาตรฐานการอาช วศ กษา พ.ศ การประก นค ณภาพภายในการอาช วศ กษา ตามกฎกระทรวง ว าด วยระบบ หล กเกณฑ และว ธ การประก นค ณภาพการศ กษา พ.ศ.

แผนการจ ดการเร ยนร ระด บ ปวช. ปวส. รห สว ชา ว ชา คอมพ วเตอร เพ องานอาช พ จานวน 2 หน วยก ต เวลา 3 ช วโมง / ส ปดาห รวม 54 ช วโมง / ภาคเร ยน

แผนการจ ดการความร สถาบ นการพลศ กษา ว ทยาเขตส โขท ย ประจ าป การศ กษา 2555

แนวทางและแผนการจ ดการความร ประจ าป งป.๕๔

รายละเอ ยดเน อหาว ชาและการจ ดการเวลาเร ยน

แผนการจ ดการเร ยนร ท 2 ว ชาคอมพ วเตอร

สถานศ กษาพอเพ ยงต นแบบ

ค ม อการปฏ บ ต งาน กระบวนการจ ดโครงการ/ก จกรรม

การประเม นผล เป าหมายและแผนการจ ดการความร คณะบร หารธ รก จ มหาว ทยาล ยเทคโนโลย ราชมงคลพระนคร ป งบประมาณ 2557

แผนการจ ดก จกรรมการเร ยนร กล มสาระการเร ยนร...รห สว ชา... รายว ชา...ช น...ป การศ กษา... จ านวน...ช วโมง...หน วยก ต ค าอธ บายรายว ชา

ข นตอนในการจ ดท าระบบ HACCP ข นตอนท 12 การจ ดท าเอกสารและจ ดเก บบ นท ก

ตามค าร บรอง ระด บความส าเร จของการ พ ฒนาด านการท องเท ยว ของจ งหว ดพ ทล ง

งานอาช พ 2. อธ บายส วนประกอบของหน าต างโปรแกรม ในหน วยท 4 โครงสร างของเน อการ ค นคว า และการม ส วนร วมใน (5 ส ปดาห )

รายงานผลการต ดตามผลการด าเน นงานตามแผนการจ ดการความร ประจ าป งบประมาณ 2553 (1 ต ลาคม ก นยายน 2553)

ความส าค ญของการประเม นค ณภาพ สถานศ กษาโดยต นส งก ด ผ องพรรณ จร สจ นดาร ตน ศ กษาน เทศก เช ยวชาญ หน วยศ กษาน เทศก ส าน กงานคณะกรรมการการอาช วศ กษา

แผนปฏ บ ต การประจาป การศ กษา 2557(ต นป ) คณะว ทยาศาสตร และเทคโนโลย มหาว ทยาล ยห วเฉ ยวเฉล มพระเก ยรต

Life's Advantages and Disadvantages of Licensing

แผนงาน การประก นค ณภาพการศ กษาภายในของ กอศจ.ยศ.ทบ. ประจ าป งบประมาณ ๒๕๕๗

คาอธ บายรายว ชา

หล กส ตร การบ าร งร กษาคอมพ วเตอร เบ องต น

คาช แจง เคร องม อว ดและประเม นความสามารถและท กษะ ตามจ ดเน นการพ ฒนาค ณภาพผ เร ยน การใช เทคโนโลย เพ อการเร ยนร ช นม ธยมศ กษาป ท ๒

เป าหมายของต วช ว ด องค ความร ท จาเป นต อการปฏ บ ต ราชการตาม ประเด นย ทธศาสตร การบร หารจ ดการองค กรอย างม ประส ทธ ภาพ ต วช ว ด(KPI) ตามคาร บรอง

การจ ดร ปเล ม แผนการจ ดการเร ยนร แบบเต มภาคเร ยน

ผลประเม นตาม Learning Outcomes หมวดว ชาศ กษาท วไป (สาหร บผ ประสาน) ภาคเร ยนต น ป การศ กษา 2555 ผลการเร ยนร ผลการประเม น 1.

แผนการจ ดการเร ยนร แบบบ รณาการท 1 หน วยท - รห สว ชา สอนคร งท

รายงานผลการประเม นมาตรฐาน

การพ ฒนาหล กส ตร รายว ชา Course Development

แบบประเม นประส ทธ ภาพและประส ทธ ผลการปฏ บ ต งานของล กจ างประจ า

ค ม อการใช งานระบบประเม นค ณภาพการศ กษา (e-sar) สาน กคอมพ วเตอร มหาว ทยาล ยท กษ ณ

บทท 5 การประเม นและรายงานผล

หล กเกณฑ การให บร การทางว ชาการ

แผนการจ ดการความร ประจ าป การศ กษา 2557 ส าน กส งเสร มว ชาการและงานทะเบ ยน องค ความร หล กการให บร การท ด ของบ คลากร สวท.

โครงการสอน (Course Outline) สาระการเร ยนร รายว ชา ว ทยาศาสตร รห ส ว13101

โครงการสอน ภาคเร ยนท 1 ป การศ กษา 2557 อาจารย ผ สอน ว าท ร.ต.หญ งวรรณธ ดา วรส ทธ พงษ ว ทยาล ยอาช วศ กษาพ ษณ โลก

(ผ ขอร บการประเม นตามหล กเกณฑ น สามารถส งคาขอร บการประเม นพร อมเอกสารท เก ยวข องได ตลอดป รอบป ละ 1 คร ง)

อ สลามว ทยาล ยแห งประเทศไทย. ประมวลรายว ชา (course syllabus)

แนวทางการประเม นการด าเน นงานศ นย ก าล งคนอาช วศ กษา (

โครงการสอน (Course Outline) สาระการเร ยนร รายว ชา การงานอาช พและเทคโนโลย รห ส ง32101

แผนการจ ดการความร ประจาป งบประมาณ 2556 (1 ต ลาคม ก นยายน 2556) สาขาว ชาศ กษาศาสตร มหาว ทยาล ยส โขท ยธรรมาธ ราช

ด านท 2 การบร หารหล กส ตร และงานว ชาการ

แบบประเม นค ณภาพตามมาตรฐานการศ กษาข นพ นฐาน เพ อการประก นค ณภาพภายในสถานศ กษา มาตรฐานท

2. การฝ กอบรม 2.1 โครงการพ ฒนา เพ อพ ฒนาและเสร มสร าง เท าก บจ านวน เท าก บจ านวน การฝ กอบรม ภายในป บ คลากรม ค ณธรรม ส าน กปล ด ทดสอบตามแบบ

แผนการจ ดการเร ยนร และแผนการประเม นผลการเร ยนร (ฉบ บย อ)

แผนการจ ดการเร ยนร ม งเน นสมรรถนะอาช พ และบ รณาการปร ชญาเศรษฐก จพอเพ ยง

การจ ดก จกรรมต างๆ โดยใช ACTIVITY DIAGRAM

หล กส ตร การสร าง E-book ด วยโปรแกรม DeskTop Author

บทท 4 การจ ดท ารายงานการจ ดการพล งงาน (Energy Management Report)

แบบประเม นความพ งพอใจของอาจารย ประจ าหล กส ตรและอาจารย ผ สอน ต อการบร หารจ ดการหล กส ตร

จ ดท าโดย กองห องสม ด กรมย ทธศ กษาทหารเร อ

ง14201 คอมพ วเตอร รายว ชาเพ มเต ม กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นประถมศ กษาป ท 4 เวลา 80 ช วโมง

ผลการเร ยนร ข อท 6 พ ฒนาโครงงานคอมพ วเตอร โดยการเข ยนโปรแกรมภาษา Basic ได

แผนปฏ บ ต การประจ าป บ ญช ๒๕๕๘ ต.ค. ๕๗- ก.ย. ๕๘

และจ ดเก บเอกสารให เป นระบบ

ระบบการประก นค ณภาพการศ กษาภายใน ระด บอ ดมศ กษา พ.ศ. 2557

รายงานผลการดาเน นการของรายว ชา ช อสถาบ นอ ดมศ กษา มหาว ทยาล ยราชภ ฏบ านสมเด จเจ าพระยา คณะ... สาขาว ชา...

แผนปฏ บ ต การพ ฒนาสถาบ นครอบคร วจ งหว ดประจวบค ร ข นธ ประจาป พ.ศ (Action Plan) ม.ค. 58 ธ.ค. 57 พ.ย. 57 ก.พ. 58

แผนการจ ดการเร ยนร ช อว ชา พฤต กรรมผ บร โภค ช อหน วย การแบ งส วนตลาดก บพฤต กรรมผ บร โภค ช อเร องหร อช องาน จานวนช วโมง สาระสาค ญ จ ดประสงค การเร ยนร

2. ค ณสมบ ต ของผ แข งข น เป นน กศ กษาท กาล งศ กษาอย ในระด บม ธยมศ กษาตอนต น โดยไม จาก ดอาย

รายงานผลการใช แผนการจ ดการเร ยนร

เคร องม อประเม น สถานศ กษาแบบอย างการจ ดก จกรรมการเร ยนร และการบร หารจ ดการตามหล กปร ชญาของเศรษฐก จพอเพ ยง (สถานศ กษาพอเพ ยง) ป

ËÅÑ Êٵà Managing and Reporting Sales Data with Excel 2010

รายงานการใช แผนการจ ดการเร ยนร ว ชา..รห ส.. ช น.. ภาคเร ยนท. ป การศ กษา

โดย ว ร ช คารวะพ ทยาก ล

วช.กวก.ศร. ภารก จของ รร.ร.ศร.

สายเทคน คการศ กษา โปรแกรมว ชาการบร หารการศ กษา ระด บปร ญญาตร (หล งอน ปร ญญา)

ตอนท 3 การนาเข าข อม ล

ขอบเขตการน เทศและต ดตามการจ ดการศ กษาว ทยาล ยช มชนสระแก ว ประจ าภาคเร ยนท ๑/๒๕๕๗

How To Read A Book

ปก.8/1 ข อม ลพ นฐานของผ ประเม น ผ ประเม น ผ บร หารสถานศ กษา คร คณะกรรมการสถานศ กษา น กเร ยน ผ ปกครอง ผ ท เก ยวข อง...

แบบบรรยายล กษณะงาน (Job Description) กรมพ ฒนาท ด น

การปฏ บ ต งานด านการทาน บาร งศ ลปว ฒนธรรม มหาว ทยาล ยราชภ ฏศร สะเกษ

ค ม อระบบรายงานผลการดาเน นงานรายเด อน ความร เบ องต นในการใช โปรแกรม

บทท หล กการแก ป ญหาด วยคอมพ วเตอร

กรอบแนวค ดการประเม นผลการ ปฏ บ ต งาน

แผนการจ ดการความร (KM) ประจ าป การศ กษา ๒๕๕๗ คณะว ทยาศาสตร และส งคมศาสตร มหาว ทยาล ยบ รพา ว ทยาเขตสระแก ว (๑ ม ถ นายน พ.ศ. ๒๕๕๗ ถ ง ๓๑ พฤษภาคม พ.ศ.

การพ ฒนาระบบเอกสารภายในส าน กงาน (E-Document)

แผนการปร บปร งการประก นค ณภาพ ป การศ กษา 2554 ตามผลการประเม นในป 2553 (SAR11) ส าน กส งเสร มว ชาการและงานทะเบ ยน มหาว ทยาล ยราชภ ฏธนบ ร

รายงานผลการด าเน นงานของเจ าหน าท ความปลอดภ ยในการท างานระด บว ชาช พ

ภาคผนวก แผนพ ฒนาบ คลากรองค การบร หารส วนต าบลล เล ด ประจ าป งบประมาณ พ.ศ

บทปฏ บ ต การ : ประโยชน แท แก มหาชน

ค ม อการใช งาน ระบบจ ดส งรายช ออาจารย ผ สอนผ านเคร อข ายอ นเตอร เน ต

แนวทางส ำหร บผ ขอร บรองเป นผ ก อการด การด ำเน นงานป องก นการจมน ำ ค ำน ำ

รายละเอ ยดของรายว ชา หมวดท 1 ข อม ลท วไป

จ ดทาโดย งานพ ฒนาระบบสารสนเทศ

แบบทดสอบหล งเร ยน หน วยการเร ยนร ท 5

แผนการจ ดการความร (KM Action Plan) แผนท ๑

Transcription:

การจ ดประสบการณ ทาง ว ทยาศาสตร สาหร บเด กปฐมว ย

ความหมายของการจ ดประสบการณ การจ ดประสบการณ เป นการจ ดการเร ยนการสอน หร อ การจ ดการศ กษาให ก บเด กปฐมว ย โดยให เด กได ร บ ประสบการณ ตรงจากการกระทา เพ อส งเสร มพ ฒนาการ ท กด าน เช น ด านร างกาย อารมณ ส งคม สต ป ญญา และ เป นการเตร ยมความพร อมให ก บเด กในการศ กษาระด บ ประถมศ กษาป ท 1 ต อไป

ความหมายของการจ ดประสบการณ ทาง ว ทยาศาสตร สาหร บเด กปฐมว ย การจ ดประสบการณ ทางว ทยาศาสตร ส าหร บเด ก ปฐมว ย เป นการจ ดก จกรรมท ม งให เด กได ร บ ประสบการณ ตรง ได เร ยนร เก ยวก บส งต างๆ ท อย รอบต วเด ก และได ส งเกต ทดลองด วยตนเอง เช น การปล กพ ช การเล ยงส ตว การเร ยนร เร อง ปรากฏการณ ทางธรรมชาต โดยอาศ ยท กษะพ นฐาน ว ทยาศาสตร ท เด กม อย ในตนเอง

ว ตถ ประสงค ของการจ ดประสบการณ ทาง ว ทยาศาสตร ให ก บเด กปฐมว ย 1. เพ อส งเสร มให เด กม ความอยากร อยากเห น และร จ กการ ใช คาถาม เช น อะไร ทาไม อย างไร 2. เพ อส งเสร มให เด กได พ ฒนาความค ดอย างม เหต ผล อย าง ม ระบบ 3. เพ อส งเสร มให เด กได ม ความร เก ยวก บตนเอง และส ง ต างๆ รอบต วมากข น 4. เพ อส งเสร มให เด กเร ยนร เก ยวก บความค ดในการแปล ความเก ยวก บสภาพแวดล อมรอบต ว

5. เพ อส งเสร มให เด กม ท กษะในการแก ป ญหา 6. เพ อส งเสร มให เด กม ความร บผ ดชอบในการอน ร กษ ธรรมชาต 7. เพ อส งเสร มให เด กม ความค ดสร างสรรค 8. เพ อเป นการเตร ยมความพร อมท จะเร ยนว ทยาศาสตร ในระด บ ประถมศ กษา 9. เพ อส งเสร มให เด กร จ กใช เวลาว างให เป นประโยชน 10. เพ อส งเสร มให เด กเก ดความซาบซ ง และเจตคต ท ด ต อ ส งแวดล อมรอบต ว 11. เพ อส งเสร มให เด กฝ กท กษะกระบวนการว ทยาศาสตร 12. เพ อส งเสร มให เด กเห นค ณค าของว ทยาศาสตร 13. เพ อให เด กนาความร ทางว ทยาศาสตร ไปประย กต ใช

14. เพ อส งเสร มให เด กกล าแสดงออก 15. เพ อส งเสร มให เด กเป นคนท ม ใจม นคงและหน กแน น ไม เช อต อ คาบอกเล า 16. เพ อส งเสร มให เด กสามารถทางานเป นกล มได 17. เพ อส งเสร มให เด กลดความกล วต อส งต างๆ อย างไม ม เหต ผล 18. เพ อส งเสร มให เด กม ท กษะในการใช อว ยวะส วนต างๆ ของ ร างกาย 19. เพ อส งเสร มให เป นคนท ม จ ตใจกว างขวาง เป นคนม เหต ผล

หล กการจ ดประสบการณ ทางว ทยาศาสตร สาหร บเด กปฐมว ย 1. ต องม ว ตถ ประสงค ท ช ดเจน และสอดคล องก บ จ ดม งหมายของหล กส ตร 2. ม งเน นการพ ฒนาท งด านความร ท กษะกระบวนการ ทางว ทยาศาสตร และเจตคต ทางว ทยาศาสตร 3. จ ดประสบการณ ให เหมาะสมก บเหต การณ และ สภาพแวดล อม 4. ประสบการณ ท จ ดข นควรเป นประสบการณ เด ก

5. ควรจ ดประสบการณ หลายๆ ประเภท เพ อให เด กได เล อก ปฏ บ ต ตามความสนใจ 6. งบประมาณท ใช จะต องพ จารณาให เหมาะสม 7. ม การวางแผนและเตร ยมพร อมก อนท จะจ ดก จกรรมท ก คร ง 8. ม การประเม นผลภายหล ง เพ อเก ดประโยชน แก เด ก

ประโยชน ของการจ ดประสบการณ ทางว ทยาศาสตร ต อเด กปฐมว ย 1. เด กได ร บประสบการณ ตรง 2. เด กได เร ยนร ความก าวหน าทางว ทยาศาสตร และ เทคโนโลย 3. เด กม โอกาสท จะได แสดงความสามารถเฉพาะต ว ในทางว ทยาศาสตร 4. เด กม โอกาสฝ กความร บผ ดชอบ ฝ กการทางาน 5. เสร มสร างเจตคต ทางว ทยาศาสตร 6. เป นการสร างความพร อมในการเร ยนอ านและเข ยน 7. ช วยให เด กประสบความสาเร จในการเร ยน

ประเภทของการจ ดประสบการณ ทางว ทยาศาสตร

ภายในห องเร ยน 1. การจ ดประสบการณ แบบ อภ ปราย 2. การจ ดประสบการณ แบบ ปฏ บ ต การทดลอง 3. การจ ดประสบการณ แบบม ม ว ทยาศาสตร 4. การจ ดประสบการณ แบบ การใช เกม 5. การจ ดประสบการณ แบบ การสาธ ต 6. การจ ดประสบการณ แบบ ตามเหต การณ ท เก ดข น ภายนอกห องเร ยน 1. การจ ดประสบการณ แบบพา ไปศ กษานอกสถานท 2. การจ ดประสบการณ แบบ ปฏ บ ต การทดลอง 3. การจ ดประสบการณ แบบม ม ว ทยาศาสตร 4. การจ ดประสบการณ แบบ การใช เกม 5. การจ ดประสบการณ สนาม 6. การจ ดประสบการณ แบบ ตามสถานการณ

การจ ดประสบการณ แบบปฏ บ ต การทดลอง จ ดประสงค ของการจ ดประสบการณ แบบปฏ บ ต การ ทดลอง 1. เพ อฝ กท กษะกระบวนการว ทยาศาสตร 2. เพ อฝ กท กษะการใช อ ปกรณ และเคร องม อทาง ว ทยาศาสตร 3. เพ อค นหาคาตอบของคาถาม หร อป ญหา 4. เพ อตรวจสอบข อม ล (ความร ) ทางว ทยาศาสตร 5. เพ อเสร มความเข าใจในเน อหาตามหล กส ตร 6. เพ อเป นแนวทางในการสร างโครงงานว ทยาศาสตร

ลาด บข นของการจ ดประสบการณ แบบปฏ บ ต การทดลอง 1. ข นเตร ยมการ 1.1 แบ งกล ม 1.2 อธ บายว ธ ใช เคร องม อและอ ปกรณ ท เก ยวข อง 1.3 ทบทวนข นตอนการทดลอง

2. ข นทดลอง เป นข นลงม อปฏ บ ต ส งเกตการปฏ บ ต งาน ของเด ก การใช เคร องม อ การใช ท กษะกระบวนการว ทยาศาสตร 3. ข นสร ป 3.1 สร ปผลการทดลอง 3.2 ซ กถามให เด กเปร ยบเท ยบผลการทดลอง 3.3 คร อาจทาการสาธ ต หร อช จ ดบกพร องเพ อ แสดงผลการทดลองท ถ กต อง 3.4 อภ ปรายและช วยก นสร ป 3.5 ทาความสะอาดเคร องม อ และพ นท

ว ธ การประเม นผลการจ ดก จกรรม การทดลองทางว ทยาศาสตร 1. การส งเกต โดยการส งเกตการใช เคร องม อ การปฏ บ ต งานตามข นตอน 2. ตรวจผลงาน เช นการรายงานการทดลอง การสร ปผลการทดลอง การท าความสะอาดหล งการ ทดลอง

ประโยชน ของการจ ดประสบการณ แบบปฏ บ ต การทดลอง 1. เด กได ร บประสบการณ ตรง เพราะได ลงม อทดลองด วย ตนเอง 2. เด กได ม โอกาสฝ กฝนท กษะกระบวนการทาง ว ทยาศาสตร 3. ก จกรรมการทดลองชวนให น าสนใจ 4. การทดลองฝ กน ส ยท ด ให เก ดข น 5. เด กม โอกาสทางานร วมก บผ อ น

การจ ดประสบการณ แบบม มว ทยาศาสตร ม มว ทยาศาสตร หร อม มธรรมชาต สามารถจ ดข น ในห องเร ยนได โดยคร เล อกม มใดม มหน งของห องเร ยน เพ ยงม มเด ยว แล วหาโต ะอ ปกรณ ต างๆ ท เก ยวข องก บ ว ทยาศาสตร มาจ ดไว เช น เปล อกหอย ห นชน ดต างๆ ต วอย างพ ช ฯลฯ

จ ดม งหมายสาค ญของการจ ดประสบการณ แบบม มว ทยาศาสตร 1. จ ดเพ อนาเข าส บทเร ยน 2. จ ดเพ อทบทวนบทเร ยน 3. จ ดเพ อเสร มประสบการณ

การจ ดม มว ทยาศาสตร อาจทาได หลายว ธ ด งน 1. จ ดแสดงผลงานของน กเร ยน 2. รวบรวมเอกสาร ตารา หน งส อ วารสาร 3. จ ดหาว สด อ ปกรณ ท เสร มให เด กได ฝ กกระบวนการทาง ว ทยาศาสตร 4. ให เด กทดลองเพาะเมล ดพ ช ทดลองปล กพ ช หร อ ทดลองเล ยงส ตว

การจ ดประสบการณ แบบอภ ปราย เป นว ธ การแลกเปล ยนความค ดเห นซ งก นและก น ระหว าคร ก บเด ก หร อเด กก บเด กด วยก นเอง โดยคร เป นผ ประสานงาน ค ณ ค า ข อ ง ก า ร อ ภ ป ร า ย ค อ ก า ร ส ร า ง ความส มพ นธ ท ด ระหว างคร ก บเด ก

การนาการอภ ปรายมาใช ในการสอนม ด งน 1. ข นน าเข าส บทเร ยน คร ต งค าถาม สาธ ต ทดลองหร อใช ส อ เช น ห นจาลอง ร ปภาพ แล วซ กถาม 2. ข นสอน ขณะด าเน นการสอนคร อาจให เด กม ส วนร วมใน การวางแผนการทดลอง การสาธ ต การศ กษานอกสถานท 3. ข นสร ป การอภ ปรายร วมก อนสร ป ช วยให เด กร จ กค ดอย าง ม เหต ผล ก อนลงข อสร ป

ประโยชน ของการอภ ปราย 1. ทาให เด กร จ กค ดอย างม ว จารณญาณ (Critical Thinking) 2. ทาให เด กเก ดการเร ยนร และเข าใจมโนท ศน ต างๆ ทาง ว ทยาศาสตร 3. ทาให เด กร จ กต ดส นใจอย างถ กต อง 4. สามารถนาความร ท ได จากการอภ ปรายไปใช ในสถานการณ ใหม ๆ 5. ทาให เด กเก ดเจตคต ทางว ทยาศาสตร 6. ทาให คร สามารถประเม นความร และความเข าใจของ น กเร ยนแต ละคนได 7. ทาให คร ร จ กเด กได ด ข น

การจ ดประสบการณ แบบการใช เกมทางว ทยาศาสตร เป นก จกรรมท กต กาบ งค บและกต กาน นใช เป นการ ประเม นความสาเร จในการเล น

จ ดม งหมายของการใช เกมม ด งน 1. เพ อส อความหมาย 2. เพ อส งเสร มการต ดส นใจ 3. เพ อให ร จ กปฏ บ ต ตามกฎเกณฑ 4. เพ อให ร กความย ต ธรรม และความถ กต อง 5. เพ อส งเสร มความค ดสร างสรรค 6. เพ อฝ กความจาและความค ดรวบยอด 7. เพ อให ร จ กปร บต ว 8. เพ อให กล าแสดงออก กล าพ ด กล าเข ยน ตลอดการ ฝ กใช กล ามเน อและสายตา 9. ส งเสร มให เป นคนม น าใจเป นน กก ฬา

ประโยชน ของการใช เกมประกอบการสอน 1. ช วยให เด กเก ดพ ฒนาการด านความค ด 2. ช วยในการฝ กท กษะทางภาษา และทบทวนเน อหาว ชาต างๆ 3. ช วยให เด กได แสดงความสามารถของแต ละบ คคล 4. ช วยประเม นผลการเร ยนการสอน 5. ช วยให เด กเก ดความเพล ดเพล น และผ อนคลาย ความเคร ยด 6. ช วยจ งใจและเร าความสนใจ 7. ช วยส งเสร มให เด กม ความสาม คค 8. ช วยฝ กความร บผ ดชอบ 9. ช วยให คร เห นพฤต กรรมของเด กช ดเจนข น

ลาด บข นในการสอนเกม 1. บอกช อเกมให ผ เล นท กคนร 2. จ ดผ เล นให อย ในร ปแบบของการเล น 3. อธ บายว ธ การเล น รวมท งกฎ กต กาการเล น 4. สาธ ตให ด 5. เร มเล นเกม

การจ ดประสบการณ แบบสาธ ต (Demonstration) เป นการแสดงประสบการณ อย างหน งหน าช น ท ทา การทดลองหร อทดสอบอธ บายส งใดส งหน ง

การสอนแบบสาธ ตสามารถช วยในการจ ดการเร ยน การสอนว ทยาศาสตร ได ด งน 1. เพ อสร างสถานการณ ท นาไปส การกาหนดป ญหา 2. เพ อเป นการแสดงให เห นจ ดสาค ญท ต องการให เด ก ทราบอย างช ดเจน 3. เพ อเป นการแก ป ญหาท เก ดข นในการเร ยน 4. เพ อเป นการทบทวนหล งจากท ได ทาการทดลอง 5. เพ อใช แสดงความสาค ญในล กษณะท น าต นเต น

ประโยชน ของการจ ดประสบการณ แบบสาธ ต 1. เป นการนาแนวค ดของเด กให เป นไปในท ศทางเด ยวก น 2. เป นการประหย ด เวลา ว สด 3. เพ อความปลอดภ ย

ข นตอนการสาธ ต ข นเตร ยมการ ศ กษา เตร ยม ฝ กซ อม ข นสาธ ต เร าความสนใจ บอกช อ อ ปกรณ และทาการสาธ ต ข นสร ป สร ปเป นตอนๆ และให ลองทา ข นว ดผล ซ กถามป ญหา