การสร างเกมคณ ตศาสตร ด วย



Similar documents
การจ ดการก บแฟ มข อม ล จ ดเก บเอกสาร (Save)

คร จ งหว ด ศร สล บ แผนกว ชาคอมพ วเตอร ธ รก จ

ง14201 คอมพ วเตอร รายว ชาเพ มเต ม กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นประถมศ กษาป ท 4 เวลา 80 ช วโมง

ค าอธ บายรายว ชา คอมพ วเตอร

ก จกรรมท 2.1 ทบทวนการใช งานโปรแกรมระบบปฏ บ ต การ Windows 95 และการเร ยกใช งานโปรแกรมเอ กเซล

โดย : อ ญชนา กล นเท ยน

การจ ดและตกแต งข อความ

How To Get A Free Ride From A Car To The Beach

การออกจากโปรแกรมฝ กพ มพ (Microsoft word)

การแก ไขข อม ลอ ตราใน ท าเน ยบก าล งพลอ เล กทรอน กส ปร บปร ง เม อ 12 ก.ย. 57

User Manual Editor Tool Proposal V1.0

ค ม อการใช งานระบบประเม นค ณภาพการศ กษา (e-sar) สาน กคอมพ วเตอร มหาว ทยาล ยท กษ ณ

ค ม อการใช งาน (ส าหร บผ จ ดก จกรรม) โครงการ พ ฒนาระบบบร หารจ ดการฐานข อม ล เคร อข ายผ ม ส วนได เส ยในการประกอบก จการพล งงาน

How To Use Powerpoint And Powerpoint 2.2 On A Computer Or Tablet

การเช อมโยงภาพน ง ว ธ สร างการเช อมโยง

การพ มพ /แก ไขเอกสาร โหมดการพ มพ ภาษาไทย / ภาษาอ งกฤษ

4. การใช งานโปรแกรมตารางค านวณ

เร อง การสร างอ กษรศ ลป แผนผ งองค กร และแผนภ ม

ใช Excel ต ดเกรด ง ายน ดเด ยว

แบบประเม นประส ทธ ภาพและประส ทธ ผลการปฏ บ ต งานของล กจ างประจ า

ค ม อการใช งานโปรแกรมระบบจ ดการคล งข อสอบส วนกลาง

คาอธ บายรายว ชา จ ดประสงค รายว ชา 1. ม ความเข าใจโปรแกรมประมวลผลคา 2. ม ท กษะในการใช โปรแกรมประมวลผลคา 3. เห นถ งความสาค ญของโปรแกรมประมวลผลคา

การบ นท กโน ตดนตร ไทยด วยโปรแกรมส าเร จร ป Microsoft Excel

ท างานก บข อม ล การเล อนต าแหน ง

เร อง การออกแบบงานนาเสนอ และ เทคน คการจ ดการภาพน ง

ล าด บการสร างไฟล ประมวลผล

ตารางว เคราะห เน อหาหน วยการสอน

ท มา สถาบ น กศน. ภาคกลาง

ใบความร หน วยท 10 โปรแกรมประมวลผลค าก บการจ ดการแฟ มข อม ล

E Office ส าน กงานเขตพ นท การศ กษานครราชส มา เขต 6

หล กส ตร การสร าง E-book ด วยโปรแกรม DeskTop Author

การตรวจสอบการต ดต งโปรแกรมสแกนเอกสารและการด ภาพสแกน ค ม อทางด านเทคน ค

การแปลค าพ ก ดจากลองจ จ ดละต จ ดท เป น องศา ล ปดา ฟ ล ปดา ให เป นทศน ยม

เอกสารประกอบการสอน. รายว ชา การใช โปรแกรม Authorware 7 (ง 30203) นายร งโรจน เจนเจตว ทย

หล กส ตร การบ าร งร กษาคอมพ วเตอร เบ องต น

ค ม อการใช งานโปรแกรม ระบบฐานข อม ล อปพร.. ( ระด บกรม ด บกรม)) กรมป องก นและบรรเทาสาธารณภ ย กระทรวงมหาดไทย

ค ม อ ระบบบร หารโปรแกรมงานทะเบ ยนและว ดผลการศ กษา ส าหร บผ ด แลระบบ

เอกสารประกอบการเร ยนรายว ชาเพ มเต ม

ปฏ บ ต การท 9 การใช โปรแกรมส าน กงาน Microsoft Excel (ต อ)

ค ม อการใชงาน SMS Corporate (

การสร าง point จากพ ก ด ละต จ ด ลองจ จ ด

เม อเข าระบบตามหน วยงานแล ว จะพบหน าจอ ระบบจ ดการเว บไซต

ระบบสารบรรณอ เล กทรอน กส

บทท หล กการแก ป ญหาด วยคอมพ วเตอร

เอกสาร ค ม อการใช งาน โปรแกรม e-office ส าหร บผ ใช งานท วไป

ส วนเจ าหน าท ผ บทท 1 ส าน กบร หารงานกลาง น าเข าข อม ล ท วไป จ งเล อนเง นเด อนน ก ไขข อม ลผลการ ดรอบการประ ม น 2. เล อกป งบประมาณ 1-1 โดย บร ษ ท

ใบงานท 2 การจ ดการเอกสาร

การจ ดการระบบต ดต อเราโดย Web Admin สามารถแบ งออกเป น 6 ห วข อ ด งน

การใช งานโปรแกรม Microsoft Word ร น 2002 และ 2003

ข นตอนการต ดต งระบบปฏ บ ต การ Microsoft Windows XP Professional โดยใช โปรแกรมจ าลอง (VMware Workstratitioin)

คาช แจง เคร องม อว ดและประเม นความสามารถและท กษะ ตามจ ดเน นการพ ฒนาค ณภาพผ เร ยน การใช เทคโนโลย เพ อการเร ยนร ช นม ธยมศ กษาป ท ๒

การน าค าพ ก ด XY มาสร างข อม ล Point และ Polygon ด วยโปรแกรม ArcGIS 9.2

ล าด บเลข ระด บ 1 ล าด บเลข ระด บ 2 ห วเร อง 1 ห วเร อง2

การใช งานโปรแกรม Microsoft Word ร น 2002 และ 2003

ตอนท 3 การนาเข าข อม ล

ใบความร. เร อง การแทรกอ กษรศ ลป (WordArt) (Word Processing Software)

การสร างเกมส อย างง าย

MICROSOFT EXCEL 2007 การใช โปรแกรมค านวณ ด วย MICROSOFT EXCEL 2007 คร อ มาพร บร ร กษ

มหาว ทยาล ยราชภ ฏส ราษฎร ธาน ระบบการประเม นค ณภาพการบร หารงาน มหาว ทยาล ยราชภ ฏส ราษฎร ธาน ม ข!นตอนการใช

ร ปท หน าจอ การค นหาการจ ดสรรอาคารบ านพ ก

บทท 3 ระบบการแจ งข าวสารประชาส มพ นธ อ เล กทรอน กส

โครงการสอน หล กส ตรประกาศน ยบ ตรว ชาช พ พ.ศ.2545 ปร บปร ง 2546 ประเภทว ชา คอมพ วเตอร ธ รก จ ว ชา การใช โปรแกรมประมวลผลค า รห สว ชา

ใบความร ช ดท 1 กระดาษ ค านวณ หน วยการเร ยนร ท 4 เร มต นร จ กก บโปรแกรมไมโครซอฟท เอ กเซล เร อง ความร เบ องต นเก ยวก บโปรแกรมไมโครซอฟท เอ กเซล

1. ต าแหน งท ร บสม ครสอบค ดเล อก - น กบร หารงานท วไป ระด บ 6 จ านวน 1 อ ตรา (ห วหน าส าน กงานปล ดองค การบร หารส วนต าบลธารน าท พย )

2. ค ณสมบ ต ของผ แข งข น เป นน กศ กษาท กาล งศ กษาอย ในระด บม ธยมศ กษาตอนต น โดยไม จาก ดอาย

Nature4thai Application

BMS INVENTORY ข อม ลพ นฐาน

จ ดทาโดย งานพ ฒนาระบบสารสนเทศ

๒) การบ นท กเอกสาร. ๑๘) การใช ค ย ล ด Ctrl + V, Ctrl + C, Ctrl + X ๒๐) ส งพ มพ เอกสารออกทางเคร องพ มพ ๑) การเป ดใช โปรแกรม

๔-๗-๑๒ มาตรฐานกาหนดตาแหน ง ตาแหน งประเภท ท วไป สายงาน เจ าหน าท บร หารงานอาคารสถานท

ค ม อการใช งาน ระบบจ ดส งรายช ออาจารย ผ สอนผ านเคร อข ายอ นเตอร เน ต

บทท 6 การจ ดการก บข อม ลในแฟ มเอกสาร

บทท 3 การบร หารจ ดการ ระบบสารสนเทศภ ม ศาสตร ป าช มชน

งานอาช พ 2. อธ บายส วนประกอบของหน าต างโปรแกรม ในหน วยท 4 โครงสร างของเน อการ ค นคว า และการม ส วนร วมใน (5 ส ปดาห )

การจ ดก จกรรมต างๆ โดยใช ACTIVITY DIAGRAM

ค ม อว ธ การต งค าเคร องถ ายเอกสาร ให ใช งานฟ งก ช น Scan และว ธ ต ดต งโปรแกรมท ใช ในการ Scan

การพ ฒนาระบบเอกสารภายในส าน กงาน (E-Document)

5. หน าต างโปรแกรมและการจ ดการแฟ มงาน

เป นเมน ท ใช ในการจ ดการภาพเอกกสาร โดยม รายละเอ ยดด งน

การท างานเก ยวก บ Paragraph

ค ม อการใช งานระบบงานสารบรรณ E-Office ส าน กงานสาธารณส ขจ งหว ดพ ษณ โลก

แนวทางการประเม นการด าเน นงานศ นย ก าล งคนอาช วศ กษา (

การจ ดร ปเล ม แผนการจ ดการเร ยนร แบบเต มภาคเร ยน

เค าโครงการจ ดการเร ยนร โรงเร ยนเขาสวนกวางว ทยาน ก ล ภาคเร ยนท ๑ ป การศ กษา ๒๕๕๖

ประจ าป งบประมาณ พ.ศ.25พ

ค ม อการต ดต งโปรแกรม ระบบบร หารงานว จ ยแห งชาต แบบ Offline (NRPM Offline) ส าหร บเจ าหน าท หน วยงาน

การใช Microsoft Excel ในการค านวณทางการเง น ตอนท 4

การว เคราะห หล กส ตรสมรรถนะรายว ชา (ปร บปร ง 2)

U S E R T R A I N I N G. A C C O U N T I N G W E B R e d e s ig n


EO/2 ระบบปฏ บ ต การ Windows XP

เคร องม อการน เทศส งเกตการสอน ในการด าเน นการน เทศการสอนด วยว ธ การส งเกตการสอน ผ น เทศเม อปฏ บ ต การน เทศตามข นตอน การน เทศการสอนในแต ละข น จ าเป นต

Transcription:

การสร างเกมคณ ตศาสตร ด วย Microsoft Excel คร ปร ชา จ นทร เปล ง การสร างเกมคณ ตศาสตร ด วย Microsoft Excel น นเป นการประย กต โปรแกรม Microsoft Excel ซ งม ความสามารถทางด านค านวณโดยใช ตารางการท างานและม ส ตรคณ ตศาสตร ช วยในการค านวณอ กมากมาย แต ก ไม ใช ว าจะน า โปรแกรม Microsoft Excel ไปสร างเกมได ท กเกม เกมท จะน ามาสร างก ควรจะเป นเกมท เน นการ ค านวณ ซ งเกมเหล าน หาได จากหน งส อเกมคณ ตศาสตร ท วไป หร ออาจจะเป นเกมท ค ดข นมาเองเพ อสร างท กษะ การค ดค านวณซ งจะน าไปส การเร ยนการสอนว ชาคณ ตศาสตร ก ได หล กการสร างเกม 1. ผ ท จะสร างเกมจะต องเล นเกมน นได และต องร ถ งกฎเกณฑ การแก ป ญหาท จะได มาซ งค าตอบ พ ดง าย ๆ ว าจะต องเข าใจเกมน นอย างถ องแท เลยท เด ยว 2. ต องม ความร ในโปรแกรม Microsoft Excel ข นพ นฐาน ค อต องร จ กการจ ดการก บเซลล ร จ กเมน ต าง ๆ พอประมาณ เอาแค ว าเม อพ ดถ งเมน หล ก ๆ ก ร ว าอย ท ไหนบนหน าจอก พอส วนท เหล อค อยศ กษาต อไป 3. ต องม ความค ดสร างสรรค ในการออกแบบเกม การตกแต งหน าจอให ม ร ปแบบท น าสนใจ ข อน ข นอย ก บ ความสามารถเฉพาะต ว ส วนประกอบของเกม 1. เกมส วนใหญ ก จะม โจทย ค าถาม หร อกต กาการเล นเกม 2. ม ส วนท ป อนค าตอบ 3. ม ส วนเฉลย 4. อาจจะม ป มเร มเล น ป มจบเกม ป มเล นเกมใหม หร อป มเล นเกมต อไป แล วแต ผ สร างจะออกแบบ ก อนท จะมาศ กษาว ธ การสร างเกมด วย Microsoft Excel น น ผ เข ยนต องขอออกต วก อนว า ว ธ การต อไปน เป นเพ ยงแนวทางเท าน น ส วนการตกแต งให สวยงามสมบ รณ ผ สร างควรศ กษาหาความร เพ มเต ม และการสร าง เกมน จะใช Macro ช วยเท าน น ด งน นเกมท สร างอาจจะม ข อจ าก ดอย บ าง เพราะถ าจะให สมบ รณ จร ง อาจจะต องใช ความร ในโปรแกรม Visual Basic มาช วย พ ดง าย ๆ ว า เราจะใช ความสามารถของโปรแกรม Microsoft Excel เท าน น และผ เข ยนต องขอขอบค ณ คร พงษ ศ กด ล ละว ฒนพ นธ โรงเร ยนเบญจมราช ท ศ จ งหว ดนครศร ธรรมราช เป นอย างส งเพราะท านเป นต นค ดการสร างเกมด วยโปรแกรม Microsoft Excel และผ เข ยนได ร บความร จากท าน จ งต องขอขอบพระค ณท านเป นอย างส งไว ณ ท น

เกมต วอย าง ฉ นค อใคร? 5 1 11 2 3 3 4? 2 1 ค าเฉลย เร มต น เล กเล น ต วอย างเกมท จะสร างน เป นเกมคณ ตศาสตร ซ งเป นเกมหาผลล พธ จากต วเลขท ก าหนดให โดยผ เล นเกม จะต องค ดว เคราะห ว าต วเลขท ก าหนดมาน นม ความส มพ นธ ก นอย างไร ค อว า น าเลขท ก าหนดให มาบวก ลบ ค ณ หร อหารก นในล กษะใดจ งได ผลล พธ อย างน น ซ งจะเป นแนวทางหาค าตอบท ต องการได ว เคราะห เกมก อนน าไปสร าง 1. ฉ นค อใคร? เราจะใช Word Art ช วยตกแต งให สวยงาม 2. ต วเลข 1,3,2,5 เก ดจากการส ม ซ งเป นต วเลขไม เก น 10 โดยใช ฟ งก ช น RAND() 3. จ านวน 11 เก ดจากเง อนไข (5x1)+(2x3) ซ งค าจะเปล ยนไปตามต วเลขท ส มมาได 4. ต วเลข 4,1,2,3 เก ดจากการส ม ซ งต วเลขไม เก น 10 โดยใช ฟ งก ช น RAND() 5. เคร องหมาย? เป นช องว าท ให ผ เล นเต มจ านวนผลล พธ เม อเต มแล วต องกดแป น Enter เพ อให โปรแกรมจะตรวจสอบว าค าตอบถ กหร อไม ถ าถ กต องในช องค าเฉลยจะข นค าว า ถ กต อง คร บ ถ าไม ถ กต องจะข นค าว า ผ ดคร บ ลองตอบอ กคร ง การตรวจสอบ ใช ฟ งช น IF 6. ถ าต องการเล นเกมอ กคร งหน งให กดท ป ม เร มต น โปรแกรมจะส มต วเลขช ดใหม มาให ป ม เร มต น จะใช แถบเคร องม อ ฟอร ม เพ อเร ยกใช Macro ท รวมฟ งก ช น RAND() ในช องต าง ๆ ท ต องการได ต วเลขส ม 7. ถ าต องการเล กเล นให กดป ม เล กเล น จะเป นการออกจากโปรแกรม Microsoft Excel ป ม เล กเล น สร างโดยแถบเคร องม อ ฟอร ม เพ อเร ยกใช Macro จบการท างาน

ข นตอนการสร างเกมด วย Microsoft Excel 1. ใช Word Art สร างช อเกม 1. เป ดโปรแกรม Micrisoft Excel 2. แทรก ร ปภาพ WordArt 3. ปรากฏหน าต าง WordArt ให เล อก ร ปแบบท ต องการ แล วคล ก ตกลง 4. พ มพ ค าว า ฉ นค อใคร? แทนท ใส ข อความของค ณท น แล วคล ก ตกลง 5. เล อนไปย งต าแหน งท ต องการ และ ปร บขนาดให สวยงาม

2. ปร บขนาด Cell ให ได ขนาดตามท ต องการ 1. จะใช แถวท 8 ถ ง 10 โดยท าให แถวท 8 ถ ง 10 Active โดยการคล กท เลข 8 แล ว กดแป น Shift ค างไว แล วกดแป นล กศรลง ไปจนถ งหมายเลข 10 2. เล อกร ปแบบ แถว ความส ง 3. ก าหนดความส งเป น50 แล วคล กตกลง 4. เล อกร ปแบ คอล มน ความกว าง 5. ก าหนดความกว างเป น10 แล วคล ก ตกลง(ความกว าง ความส งเปล ยนแปลง ตามความเหมาะสมและสวยงามได ตามท ต องการ)

3. สร างค าเฉลย 1. ท าให เซลล C11 ถ ง F11 Active 2. เล อก ร ปแบบ เซลล 3. จะปรากฏหน าต าง การจ ดร ปแบบเซลล ให เล อกท การจ ดต าแหน ง แล วคล กท กรอบ ส เหล ยมหน าค าว า ผสานเซลล ให เป น เคร องหมาย ถ ก 4. คล ก ตกลง 5. ท าให C11 ถ ง F11 Active 6. พ มพ ข อความต อไปน ในช องfx(แถบส ตร) =IF(F9="","ค า เฉลย",IF(F9=((E9*F8)+(F10*G9)),"ถ กต อง คร บ","ผ ดคร บ ลองตอบอ กคร ง")) 7. ข อควรระว งพ มพ ไม ต องเว นวรรค และใส วงเล บเป ด ป ดให ครบถ วนและพ มพ ให ถ กต อง 8. แต งต วอ กษรให สวยงาม อาจจะใส ส พ น ร ปแบบต วอ กษรส ของต วอ กษรตามต องการ และจ ดให อย ก งกลาง

4. สร าง Macro เพ อส มต วเลข ข นตอนน เป นข นตอนท ส าค ญมาก และต องท าอย าให ผ ดพลาด 1. คล กท เซลล A13 เพ อให Avtive 2. พ มพ ท ช อง fx (แถบส ตร) =INT(RAND()*10) (ส ตรน เป นการส มต วเลข 0 ถ ง 9 ท เป นจ านวนเต ม ) 3. Copy เซลล A13 ไปวางท A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 รวม ท งหมด 8 เซลล 4. เป นข นบ นท กแมโค ให ด าเน นการด งน เล อน Active Cell ไปท C11 ตรงค าเฉลย 5. เล อกเคร องม อ แมโค บ นท กแม โครใหม 5. จะเก ดหน าต างบ นท กแมโค ม ช อแมโค ซ งต องจ าไว ว าแมโคซ อน เราบ นท กอะไร เพ อจะได เร ยกใช ใน ตอนต อไปได 6. ให ใส ต วอ กษรท ช องแป นพ มพ ล ด เช นใส ต ว e น นหมายความว าถ ากด เป น Ctrl+e โปรแกรมจะเร ยกใช Macro1 7. คล กท ตกลง

8. จะปรากฏหน าต าง หย ด ซ ง ข นตอนต อไปน ต องท าด วยความ ระม ดระว ง เพราะการกระท า ท งหลายจะถ กบ นท กไว ใน Macro1 เม อต องการหย ดการบ นท กให คล กท ป มส เหล ยม ของหน าต างหย ด 9. Copy เซลล A13 ไปวางท เซลล C8 โดยการวางน นต องวางแบบ พ เศษ เม อ Copy แล ว ให เล อน Active Cell ไปท C8 แล ว เล อก แก ไข วางแบบพ เศษ 10. จะปรากฏ หน าต างการวางแบบ พ เศษ ให เล อกท ค า โดยคล กในช อง วงกลมหน าค าว า ค า ให เก ดเป นจ ดส เข ยว ๆ แล ว คล กตกลง 11.ให ท าเช นเด ยวก บข อ9ค อCopy Cell A14 ไปวางแบบพ เศษท D9 A15 ไปวางแบบพ เศษท C10 A16 ไปวางแบบพ เศษท B9 A17 ไปวางแบบพ เศษท F8 A18 ไปวางแบบพ เศษท G9 A19 ไปวางแบบพ เศษท F10 A20 ไปวางแบบพ เศษท E9 11. ให เล อน Active Cell ไปท F9 แล วกดป ม Del 12. คล กท ป ม หย ดการบ นท ก เป น การส นส ดการบ นท ก Macro1

5. สร างผลล พธ เพ อเป นแนวทางให ค ดหาค าตอบ เม อได ต วเลขจากการส ม แล ว ต อไปจะสร างผลล พธ ไว ในเซลล C9 เพ อเป นแนวทางให ผ เล นเกมสามารถ ว เคราะห หาค าตอบได ซ งผลล พธ น นจะก าหนดอย างไรก ได ข นอย ก บจ ก ม งหมายว าเม อค ดได แล วจะน าไปส ความร ในว ชาคณ ตศาสตร เร องอะไร ในท น ก าหยดว า ผลล พธ จะเก ดจาก (B9*C8)+(C10*D9) ให ด าเน นการด งน 1. เล อน Active Cell ไปท C9 แล ว พ มพ ข อความใน fx (ช องส ตร)ด งน =(B9*C8)+(C10*D9) 2. ตกแต งข อความให สวยงาม ให ต วเลขอย ก งกลาง ม ขนาดใหญ พอ งาม เซลล ม พ นส ท ต างก น ข นอย ก บ การออกแบบของผ ท า 6. การใช แถบเคร องม อฟอร ม ตกแต งเกม เพ อให ร ปแบบเกมน นสามารถเล นได หลาย ๆ คร ง จ งสมควรสร างป ม เร ยกใช Macro1 เพ อให ส มเลขช ดใหม มาให เล น และควรม ป มหย ดเล น หร อเล นเกมอ น ๆ ต อไป ในท น จะสร าง 2 ป ม ค อป มเร มเล นใหม ก บป มหย ดเล น ให ด าเน นการด งน 1. สร างแมโค หย ดการท างาน ให เล อกเคร องม อ แมโคร

2. จะปรากฏหน าต าง แมโค ให ต ง ช อ St แล วคล กท สร าง 3. จะปรากฏหน าต าง Microsoft Visual Basic ให พ มพ ค าส ง ต อไปน Application.Quit แล วป ดหน าต างน 4. สร างป มเพ อเร ยกใช เพ อเร ยกใช แมโค ให คล กท ม มมอง แถบ เคร องม อ ฟอร ม

5. จะปรากฏหน าต าง ฟอร ม ให เล อกท ป ม แล วคล กลากเม าส เพ อ สร างป ม 6. จะปรากฏหน าต างก าหนด แมโค ให เล อกท Macro1 แล ว คล กตกลง 7. ปร บแต งช อป ม เป น เร มเล นใหม โดยใช ขนาดให เหมาะสม 8. สร างป มอ กหน งป มตามว ธ เด ม ต งแต ข อ 5 แต เล อกแมโค St แล ว ปร บแต งต วอ กษรให สวยงาม แล ว ป ดหน าต าง ฟอร ม จะได เกมท สามารถเล นได แล ว

7. ตกแต งเกมด วยเมน Excel จากเกมท สร างข น จะเห นว าเซลล A13 ถ ง A20 เป นค าส มเพ อน ามาสร างป ญหาของ เกม แต ย งปรากฏอย จ งจ าเป นต องซ อนไม ให เห น และเกมน ย งปรากฏเส นแบ งเขตเซลล ก สามารถซ อนได เช นก น 1. ท าให A13 ถ ง A20 Active แล ว เล อกร ปแบบ แถว ซ อน แถวA13 ถ ง A20 จะมองไม เห น ถ าม ผลกระทบต อป ม เร มเล นใหม และ ป ม เล กเล น ให คล กขวา ท ป ม เหล าน น แล วปร บแต งใหม 2..เล อกเคร องม อ ต วเล อก จะ ปรากฏหน าต างต วเล อก 3. ให คล กเล อกส งท ไม ต องการออก ด งภาพ ก จะท าให เส นต าง ๆ หายไป ร ปแบเกมท สร างเสร จแล ว