2.1.1 Operačný systém

Similar documents
Postup pre zistenie adries MAC a vytvorenie pripojenia. v OS Windows

LV5WDR Wireless Display Receiver Rýchla príručka

!T =!Mobile=== Nastavenia dátových a multimediálnych služieb pre multifunkčné zariadenia s operačným systémom Windows Mobile 5.0 NASTAVENIE MMS 1 /18

My Passport Ultra Metal Edition

Rychlý průvodce instalací Rýchly sprievodca inštaláciou

WK29B / WK29W. Bluetooth Wireless Slim Keyboard. User manual ( 2 5 ) Uživatelský manuál ( 6 10) Užívateľský manuál (11 15)

D-Link DIR-600 inštalačná príručka 1

Prestige 660HN-T3A Príručka k rýchlej inštalácii splittra a smerovača (routra)

Začíname s programom LibreOffice 4.2

Prevádzková príručka NWZ-A844 / A845 / A846 / A847. Obsah. Ponuka. Home Register. Kliknite! Môžete priamo preskočiť. Prenos hudby

Príručka k inštalácii CMS

MICROSOFT WORD Mgr. Krejčí Jan (ZSJP) MICROSOFT WORD září / 21

Návod k použití: Boxovací stojan DUVLAN s pytlem a hruškou kód: DVLB1003

Návod na inštaláciu a obsluhu

: Architectural Lighting : Interiérové svietidlá

Môže sa to stať aj Vám - sofistikované cielené hrozby Ján Kvasnička

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

KONTAKT CHEMIE Kontakt PCC

WLA-5000AP. Quick Setup Guide. English. Slovensky. Česky a/b/g Multi-function Wireless Access Point

Hama GmbH & Co KG D Monheim/Germany /10.09

101 zá sahov do registrov Windows Autor: Peter Weis

PSPP ako nová alternatíva spracovania dát

MODULE CAN R/S MODULE CAN BUS MAGICAR MODUL CAN R/S MODUL CAN BUS MAGICAR

Sledovanie čiary Projekt MRBT

Séria Aspire Užívateľská príručka

Luboslav Lacko Visual Studio Tools for Office

Príručka na vyplňovanie

HYUNDAI Phablet HP503Q

Dreambox DM 800 HD PVR

Viega Visign Cenník 2014

IBM Security Framework: Identity & Access management, potreby a riešenia.

1 Disk CD pre systém Windows 2 Disk CD pro systém Macintosh

PORUCHY A OBNOVA OBALOVÝCH KONŠTRUKCIÍ BUDOV - Podbanské 2012

MODULE CAN R/S MODULE CAN BUS MAGICAR MODUL CAN R/S MODUL CAN BUS MAGICAR

Všeobecné pokyny. Bezpečnostné upozornenia a dôležité informácie

OSOBNOSTNÉ ASPEKTY ZVLÁDANIA ZÁŤAŽE

JEDNOFÁZOVÝ STATICKÝ ELEKTROMER NA VIACSADZBOVÉ MERANIE ČINNEJ ENERGIE

How to program a MapReduce cluster

TR1130 NÁVOD K POUŽITÍ NÁVOD NA POUŽITIE USER MANUAL

CONTEMPORARY POSSIBILITIES OF MODELING OF THE PROBLEMS OF VEHICLE TRACK INTERACTION

Návod na používanie User Guide

YOUTUBE 4.0. Postup upgrade Youtube z Youtube 3.1 na Youtube 4.0 pro produkty EAGET X5R, M6, M7 a M9:

Ľuboslav Lacko. Vývoj aplikácií pre mobilné zariadenia

INFORMATIKA - 1.ROČNÍK

ARP,TCP,IP utility -zjednodusene a rychle Jiri Kubina jiri.kubina@osu.cz Ver. 1.0 leden 2006

Kozmické poasie a energetické astice v kozme

Web of Science a ďalšie nástroje na Web of Knowledge

ING (L) Société d Investissement à Capital Variable 3, rue Jean Piret, L-2350 Luxembourg R.C.S.: Luxembourg B č (ďalej ako spoločnosť )

Externý prenosný. My Passport. for Mac Prenosný pevný disk Príručka používateľa. Príručka používateľa My Passport for Mac

MX 868 FM NÁVOD K POUŽITÍ NÁVOD NA POUŽITIE USER MANUAL. MP3 přehrávač MP3 prehrávač MP3 player

Installation manual Wireless Keypad

NÁVOD K POUŽITÍ NÁVOD NA POUŽITIE INSTRUCTION MANUAL

Pracovná skupina 1 Energetický management a tvorba energetických plánov mesta

aneb Co bylo, bylo, co zbylo, zbylo.

BR-6258nL Quick Installation Guide

POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA ANTIK IP TELEFÓN. MODEL: ATK-VoIP 32-1

OPENBOX X-800, X-810, X-820

Skvelá komunikácia, mobilný život.

How To Write A Blog Post On A Computer With A Database On It (For A Freebie)

Projekt KEGA Vyučovanie fyziky programovaním modelov fyzikálnych javov a pomocou interaktívneho softvéru

Luboslav Lacko. Visual Studio 2005 Team System

Imrich Buranský. XML a webové služby. Prienik do XML cez Microsoft.NET a Murphyho zákony

Znázornenie vykonávania SQL...

JEDNODUCHÝ GRAMATICKÝ KOREKTOR

SBH 1006 DUAL Návod k použití ANdriod 4.1 MiNi pc Návod NA použitie ANdriod 4.1 MiNi pc user MANuAl ANdriod 4.1 MiNi pc

Jazyk C# (seminář 8)

uboslav Lacko Silverlight 3.0 Úvod do vývoja aplikácií na platforme Silverlight 3

Vyhlásenie FCC UPOZORNENIE: UPOZORNENIE: Varovanie pred vyžarovaním rádiových vĺn:

Príklady riadenia kvality z vybraných krajín

Wireless Audio with Dock

ASP.NET pre začiatočníkov

aneb Perfektní minulost.

Manažerské transakce

Pripojenie k internetu v pevnej sieti

1 2 ZPRAVODAJ 99. ISSN Ročník 9. b TEX BULLETIN b TEX BULLETIN b TEX BULLETIN b TEX BULLETIN b ČESKOSLOVENSKÉHO SDRUŽENÍ UŽIVATELŮ T E XU

Navrhování. s pomocí CA.. technologií. Navrhování a výroba s pomocí CA.. technologií. v CATIA V5. Navrhování a výroba s pomocí CA..

Návod na obsluhu VTech Printed in China UK

6/08. a KARTOGRAFICKÝ GEODETICKÝ. Český úřad zeměměřický a katastrální Úrad geodézie, kartografie a katastra Slovenskej republiky

Luk aˇ s R uˇ ziˇ cka Pomocn a slovesa

Ľuboslav Lacko. Silverlight 4.0

MXM937FM NÁVOD K POUŽITÍ NÁVOD NA POUŽITIE USER MANUAL. MP3 přehrávač MP3 prehrávač MP3 player

REGULÁTOR VYKUROVACÍCH SYSTÉMOV/ 6 RELÉOVÝ/

8.2 Transformace, množinové operace

M V Alarm 12V Užívateľská a inštalačná príručka Uživatelská a instalační příručka User and Installation Manual

Fakulta riadenia a informatiky Žilinská univerzita VÝSKUME A V IT RIEŠENIACH

Používateľská príručka

NEURAL NETWORKS IN INTRUSION DETECTION SYSTEMS NEURONOVÉ SÍTĚ V SYSTÉMECH PRO DETEKCI NAPADENÍ

Sedací Soupravy SEDACIE SÚPRAVY. modely pro rok 2013/14 MODELY PRE ROK 2013/14 V KŮŽI I LÁTCE V KOŽI A V LÁTKE

Quick Installation Guide

TVORBA KOMUNIKAČNEJ KAMPANE S VYUŢITÍM DIGITÁLNYCH MÉDIÍ

Užívateľská príručka / User manual ATK VoIP-202

Kľúčové porovnateľné ukazovatele Poľsko (PL) Slovensko (SK)

Voice over IP. Sieťové architektúry 2013 Matúš Pleva

SPRÁVA FLOOD MODELING AND LOGISTIC MODEL DEVELOPMENT FOR II/II. ČIASTKOVÁ ÚLOHA FLOOD CRISIS MANAGEMENT" - FLOODLOG

<Insert Picture Here> Single Sign-on a propagácia identít v heterogénnom prostredí

Prehľad patentovej literatúry + Prehľad voľne dostupných zdrojov

ODVLHČOVAČ MDF2-12DEN3 MDF2-16DEN3 MDF2-20DEN3 MDN1-10DEN3

Bezdrôtový mikroadaptér USB Surf. Návod na používanie. 8820aa00561_F7D1102. Polski. ČeSky. Magyar. Slovenski. български. Hrvatski

Crypto-World Informační sešit GCUCMP ISSN

ADAPTÍV A SEGME TÁCIA EEG SIG ÁLU V PROSTREDÍ MATLAB

Transcription:

Počítač úplne sám nevie urobiť vôbec nič. Aby sme mohli na počítači pracovať, potrebujeme základné programové vybavenie, ktorému hovoríme operačný systém. 2.1 Ovládanie operačného systému Windows 2.1.1 Operačný systém Operačný systém je základné programové vybavenie, ktoré zabezpečuje základné činnosti: ukladanie súborov, spúšťanie programov, komunikáciu s používateľom,... Je nutným vybavením každého počítača. Pravdepodobne najrozšírenejším operačným systémom je Microsoft Windows. Svoju popularitu si získal hlavne používateľským rozhraním v grafickom režime, ktoré umožňuje jednoduché intuitívne ovládanie systému a prácu s jednotlivými programami. Verzie operačného systému Windows Existuje niekoľko verzií operačného systému Windows, ktoré vznikali postupným vylepšovaním a úpravami. Firma Microsoft paralelne vyvíja operačné systémy Windows pre osobné počítače aj servre. Najpoužívanejšie z nich sú v nasledujúcej tabuľke: Určenie Typ počítača Platformy doma osobné Windows 95, 98 Windows Windows XP Milenium Home Edition v práci osobné Windows NT Windows 2000 Windows XP Workstation Professional Professional servre Windows NT Windows 2000 Windows 2003 Server Server Windows 95 - na trhu bol uvedený, ako je zrejmé z názvu, v roku 1995. Windows 98 - bol uvedený na trh koncom roku 1998. Je vylepšením operačného systému Windows 95. Táto verzia je ľahko ovládateľná a súčasne bohatšia na možnosti a funkcie. Internet je veľkou inšpiráciou pre Windows 98, pretože ďalšie zjednodušenie ovládania je dosiahnuté tým, že operačný systém sa stále viac podobá obrazovke programov na prehliadanie internetových stránok, konkrétne na program MS Explorer 4.0. Windows NT Workstation je operačný systém určený pre prácu v podnikoch. Zabezpečuje ochranu údajov pred nepovolanými osobami. Oproti systému Windows 95 má zvýšenú spoľahlivosť a výkonnosť až o 24%. Používateľské rozhranie je rovnaké ako pri Windows 95 alebo Windows 98.

Windows Milénium je vybavený funkciami špeciálne pre domáce použitie. Umožňuje pracovať s digitálnymi fotografiami, hudbou a videozáznamami, vytvoriť si domácu sieť počítačov a komunikovať pomocou Internetu. Slabinou tohto systému je práca v sieti. Tento operačný systém sa na trhu neujal a firma zastavila jeho vývoj. Windows 2000 - je operačný systém Windows, ktorý sa objavil na trhu na prelome rokov 1999 a 2000. Firma Microsoft v ňom spojila výhody operačných systémov Windows 98 a bezpečnosť Windows NT. Windows XP prišiel na trh asi rok po Windows 2000. Dodáva sa v prevedeniach Windows XP Professional, XP Home. Vychádza z verzie 2000 a prináša nasledujúce novinky: o Vylepšené použivateľské rozhranie. o Možnost vzdialeného pripojenia k inej stanici XP. o Bod obnovy známy už z Windows Millenium - umožňuje vrátiť konfiguráciu Windows o krok späť, napr. po neúspešnej inštalácii ovládača. o Zabudová podpora pre zápis a napaľovanie na CD a komprimáciu údajov. o o Integrovaný firewall. Inú licenčnú politiku - povinná aktivácia, ktorá je viazaná na hardvér, čo sťažuje nelegálne kopírovanie Windows XP na iný počítač. Viac informácií o rôznych verziách operačných systémov Windows nájdeme na stránkach firmy Microsoft a v odkazoch na články v tlači. 2.1.2 Základná koncepcia ovládania Windows Operačné systémy Windows majú rovnaký spôsob ovládania operačného systému, ktoré sa snaží čo najviac priblížiť podmienkam reálneho sveta, v ktorom žijeme a pracujeme. Pretože pri práci najčastejšie sedíme za pracovným stolom, používa aj Windows základnú koncepciu tzv. pracovného stola. Túto analógiu môžeme zhrnúť do nasledujúcich troch bodov: Obrazovka počítača je pracovný stôl. Na obrazovke počítača sa nachádzajú malé ikony rôznych typov, reprezentujúce všetky predmety, ktoré máme uložené na pracovnom stole (hárky papiera, ceruzky, listy, obaly,...) Naše ruky sú myš a klávesnica. Predmety z pracovného stola berieme do rúk, presúvame ich, otvárame, zatvárame, hádžeme do koša,... Namiesto rúk budeme používať na obrazovke Windows pre tieto činnosti myš. Klávesnica slúži len na písanie. Z klávesnice nebudeme zadávať žiadne príkazy ani povely. To všetko budeme robiť veľmi jednoducho pomocou myši. Klávesnicu budeme používať len na písanie nejakého textu, čísel alebo vzorcov. Čo je dokument a čo je program Operačný systém slúži predovšetkým na to, aby nám umožnil prácu na počítači. To znamená, aby nám umožnil prostredníctvom príslušných programov vytvárať texty, obrázky, tabuľky, komunikovať pomocou elektronickej pošty, prezerať si informácie na Internete, skopírovať si fotografie z digitálneho fotoaparátu, vytvoriť si z nich knižnicu alebo ich vytlačiť,... Všetky výsledky našej práce vytvorené v rôznych programoch budú v operačnom systéme Windows označené ako dokumenty a dokumenty vytvárame alebo upravujeme pomocou nástrojov pre prácu s nimi, tzv. programov. Aj programy aj dokumenty sa v operačnom systéme zobrazujú ako objekty a rovnakým spôsobom sa s nimi pracuje. Každý objekt je

znázornený pomocou malého obrázku - ikony a názvu objektu. Ikona je súčasťou dokumentu, je to jeho "tvár" obrátená smerom k nám. Ak premiestnime ikonu, premiestnime dokument, ak ju vymažeme, vymažeme aj dokument. Ak dokument otvoríme v podobe okna, operačný systém automaticky spustí program, ktorý vie s týmto dokumentom pracovať. Program je súhrn pracovných nástrojov a pracovného prostredia určený na tvorbu dokumentov a prácu s nimi. Bez programov by nebolo dokumentov. Samozrejme je možné spúšťať programy aj bez dokumentov, dokonca existujú programy, ktoré nepracujú so žiadnym typom dokumentu (napr. program Kalkulačka, Mapa znakov). Aj programy sa zobrazujú v prostredí operačného systému rovnako ako dokumenty Aj napriek tomu, že sú pre nás programy také dôležité, sú v operačnom systéme Windows na druhom mieste, prvé sú dokumenty. Vyplýva to zo snahy čo najviac uľahčiť používateľom prácu s dokumentami. Ak do jednej ruky berieme hárok papiera, v druhej by sme mali mať pripravené pero, aby sme mohli hneď začať písať. To, čo je v skutočnom živote len snom, je v operačnom systéme Windows skutočnosťou. 2.1.3 Zapnutie a vypnutie počítača Počítač zapneme tlačidlom, ktoré sa nachádza na skrinke počítača. Postupne sa zobrazujú jednotlivé obrazovky počas nábehu operačného systému Windows. Prihlásime sa kliknutím na ikonu (root, žiak, ), ak treba zadáme heslo. Ak chceme počítač vypnúť: 1. klikneme ľavým tlačidlom myši na tlačidlo Štart umiestené v ľavom dolnom rohu pracovnej plochy 2. v zobrazenej ponuke príkazov vyberieme príkaz Vypnúť... Zobrazí sa dialógové okno:

3. nastavíme ukazovateľ myši na text Vypnúť a stlačíme ľavé tlačidlo myši Novšie typy počítačov sa po zadaní príkazu na vypnutie vypnú automaticky a ručne je potrebné vypnúť iba monitor počítača. Ak ho nevypneme, zostane na ňom svietiť kontrolné svetielko, rovnako ako keď vypneme televízor iba diaľkovým ovládačom. Počítač vždy vypíname uvedeným spôsobom predovšetkým preto, aby sme neprišli o dokumenty, s ktorými sme pracovali. Počítač takýmto spôsobom vypíname aj vtedy, keď nemáme spustený žiaden program. Cvičenie 1 1. Zapnite si váš počítač a pozorne sledujte činnosti, ktoré vykonáva, až kým sa neobjaví na obrazovke pracovná plocha operačného systému Windows. Ak ste vyzvaní na prihlásenie sa do systému, tak sa prihláste. 2. Všimli ste si, aká je verzia vášho operačného systému, ktorá bola vypísaná na obrazovke ešte pred zobrazením pracovnej plochy? 3. Zistite, aké objekty sa nachádzajú na pracovnej ploche vášho počítača. 4. Vypnite počítač. Nezabudnite pozorne sledovať všetky činnosti, ktoré vykonáva. 2.1.4 Práca s myšou Operačný systém Windows je vytvorený tak, že sa najľahšie a najpohodlnejšie ovláda pomocou myši. Myš je naša predĺžená ruka, ktorá nám umožní vykonávať všetky činnosti tak, ako to robíme v reálnom živote. Pracovať s Windows bez myši je takmer nemožné alebo veľmi veľmi zložité, dokonca niektoré funkcie nie je možné vykonať vôbec. Ukazovatele myši Pomocou myši ovládame na obrazovke ukazovateľ myši - kurzor. Tak, ako pohybujeme myšou po podložke, rovnakým smerom sa pohybuje kurzor po obrazovke. Ukazovateľ myši sa obyčajne zobrazuje ako šípka, ale jeho tvar sa môže meniť podľa toho, akú akciu s myšou v danom okamihu vykonávame. Preddefinované tvary ukazovateľov sú nasledovné: normálny výber - štandardný ukazovací a výberový kurzor výber pre pomoc - slúži pre ukázanie na prvok, ku ktorému chceme získať pomoc pracuje na pozadí - kurzor indikuje, že na pozadí prebieha iná operácia, ale súčasne môžeme bežne pracovať, aj keď s určitým spomalením pracuje - kurzor nám oznamuje, že počítač je celkom vyťažený a už nemôže začať vykonávať žiadnu inú činnosť presný výber - nitkový kríž je určený najmä pre grafické aplikácie, v ktorých je potrebné presne ukázať na konkrétny bod

výber textu - obvyklý textový kurzor v graficky orientovanom textovom editore nie je k dispozícii - kurzor nám oznamuje, že na tomto mieste nemôže byť vykonaná žiadna operácia zvislá zmena veľkosti - môžeme meniť veľkosť objektu vo zvislom smere vodorovná zmena veľkosti - pri zmene veľkosti objektu vo vodorovnom smere diagonálna zmena veľkosti - tvar kurzora nám oznamuje, že môžeme ľubovoľne meniť veľkosť objektu presun - pohybom myši meníme polohu vybraného objektu alternatívny výber - používa sa zriedka (iba v aplikáciách, ktoré využívajú viac výberových metód ) Vyššie uvedené tvary ukazovateľa tvoria tzv. základnú schému. Týmto spôsobom sa zobrazuje ukazovateľ myši po nainštalovaní operačného systému. Okrem tejto základnej schémy si každý používateľ môže vybrať inú schému. Tak sa môže stať, že na niektorom počítači sa miesto šípky rôznych tvarov a farieb zobrazujú niektoré s nasledujúcich obrázkov: Ak prídeme k neznámemu počítaču a nevidíme ukazovateľ myši, pohýbeme myšou a sledujeme, ktorý objekt sa na pohybuje. To je ukazovateľ myši - kurzor. Používanie tlačidiel myši Pohyb kurzora po obrazovke počítača ešte nevykoná žiadnu činnosť, podobne ako pohybovanie otvorenou rukou nad stolom. Preto pri práci vo Windows používame dve tlačidlá myši: ľavé a pravé. Najprv nastavíme ukazovateľ myši na objekt, s ktorým chceme niečo urobiť, a potom stlačíme ľavé alebo pravé tlačidlo myši. Ľavé tlačidlo: Kliknutie - jedenkrát stlačíme a hneď uvoľníme ľavé tlačidlo myši. Kliknutie ľavým tlačidlom znamená "výber" objektu, príkazu, voľby alebo tlačidla. Vybraný objekt je farebne zvýraznený. Vybraným objektom sa tiež hovorí, že sú označené. Ak máme na pracovnej ploche vybraný jeden objekt a na iný klikneme myšou, potom sa predtým vybraný objekt odznačí. Ak chceme označiť viacero objektov súčasne: o podržíme stlačený kláves Ctrl a postupným klikaním myši označíme všetky žiadané objekty, alebo

o kurzor myši umiestnime mimo ikôn objektov na pracovnej ploche, stlačíme ľavé tlačidlo myši, držíme ho stlačené a ťaháme myšou. Na pracovnej ploche sa objaví obrys obdĺžnika. Všetky objekty, ktoré sú aspoň čiastočne vo vnútri obdĺžnika, sú označené. Označený objekt alebo objekty odznačíme, ak klikneme myšou mimo vybraný objekt, či objekty. Dvojité kliknutie - dvojklik - dvakrát rýchlo za sebou stlačíme a potom uvoľníme ľavé tlačidlo myši. Dôležité je, že medzitým nesmieme pohnúť myšou. Dvojité kliknutie ľavým tlačidlom myši znamená "naštartuj" akciu, ktorá je určená ako preddefinovaná pre daný typ objektu. Dvojklikom sa napríklad otvorí objekt do okna a spustí sa program, ktorý s objektom pracuje. Ak dvakrát klikneme na objekt Tento počítač, otvorí sa okno Tento počítač, ktoré môže byť rôzne veľké a môže zaberať aj celú obrazovku. Pravé tlačidlo: Kliknutie - jedenkrát stlačíme a uvoľníme pravé tlačidlo myši. Pravé tlačidlo znamená "ukáž, čo vieš". Pomocou neho vyvolávame tzv. miestnu alebo kontextovú ponuku. Kontextová ponuka obsahuje vždy rôzny počet príkazov, ktoré sa bezprostredne týkajú práve vybraného objektu. Cvičenie 2 5. Pohybujte kurzorom myši po pracovnej ploche vášho počítača. Všímnite si, aký je tvar kurzora. 6. Na pracovnej ploche vyberte objekt Tento počítač. 7. Odznačte objekt Tento počítač. 8. Pomocou klávesy Ctrl vyberte súčasne na pracovnej ploche objekty Kôš, Tento počítač a Dokumenty. 9. Označené objekty odznačte. 10. Tie isté objekty vyberte pomocou zobrazovaného obdĺžníka. 11. Zobrazte si kontextové menu objektu Kôš a všimnite si, aké príkazy sa v ňom nachádzajú. 12. Potom si zobrazte kontextové menu objektu Dokumenty. Nachádzajú sa v ňom rovnaké príkazy ako v objekte Kôš alebo sú tu nejaké rozdiely? Myš používame aj na presúvanie a kopírovanie objektov. Presúvanie objektov na pracovnej ploche je analogické s premiestňovaním predmetov na pracovnom stole: 1. kurzorom myši ukážeme na objekt (na jeho ikonu), ktorý chceme presunúť 2. stlačíme ľavé tlačidlo myši a držíme ho stlačené, pokiaľ ho pohybom myši nepresunieme na požadované miesto 3. pustíme ľavé tlačidlo myši Kopírovanie objektov sa veľmi podobá na ich presúvanie: 1. kurzorom myši ukážeme na požadovaný objekt (na jeho ikonu)

2. objekt pomocou ľavého tlačidla myši premiestňujeme a súčasne držíme stlačený kláves Ctrl 3. najprv pustíme ľavé tlačidlo myši 4. potom pustíme kláves Ctrl Presúvať a kopírovať objekty môžeme aj pomocou pravého tlačidla myši: 1. nastavíme kurzor na objekt, ktorý chceme presunúť alebo prekopírovať 2. držíme stlačené pravé tlačidlo myši a ťahom myši presunieme objekt do novej polohy 3. pustíme pravé tlačidlo myši - zobrazí sa ponuka príkazov, ktorá závisí od typu objektu: Cvičenie 3 13. Premiestnite objekty Kôš, Dokumenty a Tento počítač do pravého horného rohu obrazovky. 14. Zistite, či sa na pracovnej ploche vášho počítača nachádzajú ikony nejakých dokumentov. Ak áno, vyberte si jeden z nich a urobte jeho kópiu. 15. Kópiu dokumentu premiestnite do ľavého dolného rohu obrazovky. 16. Označte súčasne objekty Kôš, Moje dokumenty a Tento počítač a potom ich spoločne vráťte na pôvodné miesto. 2.1.5 Práca s klávesnicou Aj keď všetky príkazy a celé ovládanie operačného systému Windows zvládneme takmer výlučne len pomocou myši, pri písaní textu, či zadávaní znakov, budeme musieť používať klávesnicu. Na klávesnici existujú klávesy: Alfanumerické - sú to všetky klávesy, ktoré slúžia k písaniu tých znakov, ktoré sú na nich zobrazené. To znamená, že znak, ktorý zadáme z klávesnice, sa objaví aj na obrazovke počítača. Funkčné - sú im priradené rôzne špeciálne funkcie. Riadiace - sami osebe nič nevykonávajú, ale riadia funkciu ďalších kláves. Numerické pravá strana klávesnice Keď si pozornejšie všimneme abecednú časť klávesnice, nájdeme na nej klávesy s jedným písmenom, s dvoma písmenami (sú to klávesy Z a Y) a klávesy so štyrmi písmenami. Ako ich máme používať?

Klávesnice obsahujú znaky anglickej a slovenskej (prípadne českej) klávesnice. Ak kláves obsahuje iba jeden znak, znamená to, že sa tento znak zadáva jedným klávesom aj na slovenskej aj na anglickej klávesnici. Ak sú na klávese štyri znaky, potom znaky v ľavej časti zadávame z anglickej klávesnice a v pravej časti zo slovenskej klávesnice. Znaky v spodnom rohu zadávame priamo stlačením klávesu a znaky v hornom rohu zadávame pri stlačenom klávese Shift. Na niektorých typoch klávesníc sú znaky anglickej klávesnice a tie znaky, ktoré majú klávesnice společné, zobrazené čiernou farbou a znaky slovenskej klávesnice červenou farbou. Aby sme vedeli, ktorú klávesnicu máme nastavenú, zobrazuje sa v pravom dolnom rohu hlavného panela operačného systému Windows modrý štvorec s označením klávesnice. Sk označuje slovenskú klávesnicu, En anglickú a Cz českú klávesnicu. Ak klikneme myšou do štvorca s označením klávesnice, zobrazí sa zoznam všetkých nainštalovaných klávesníc, medzi ktorými sa môžeme prepínať. V zozname je malou čiernou šípkou označená vybraná klávesnica. Kliknutím myši si môžeme vybrať inú klávesnicu. Na prepínanie klávesnice môžeme použiť aj jednu z klávesových skratiek Ctrl + Shift alebo ľavý Alt + Shift. Cvičenie 4 18. Vyskúšajme si, ktorú z klávesových skratiek máte nastavenú v operačnom systéme. Po stlačení klávesovej skratky, by sa malo zmeniť označenie klávesnice v hlavnom paneli z En na Sk a opačne. 2.1.6 Práca s oknami Po zapnutí počítača sa nám na jeho obrazovke zobrazí pracovná plocha operačného systému, na ktorej sú poukladané ikony objektov. Ak chceme vedieť, čo sa za nimi skrýva, teda aký je ich obsah, čo predstavujú, potom: 1. umiestnime kurzor myši na ikonu objektu 2. dvakrát klikneme ľavým tlačidlom myši Na obrazovke počítača sa zobrazí obdĺžnik, ktorému budeme hovoriť "okno". Skutočne vyzerá ako okno - má svoj rám a otvára nám pohľad na ďalšie objekty a možnosti práce.

Všetky objekty sa v operačnom systéme Windows otvárajú do okna, preto dobré zvládnutie práce s oknami patrí medzi úplné základy jeho ovládania. Windows používa dva druhy okien: okná objektov dialógové okná Veľkou výhodou operačného systému Windows je, že všetky okná majú rovnaké ovládacie prvky a princípy ovládania, čo znamená, že sa s nimi manipuluje rovnako. Okná objektov Otvorené okno môže mať: štandardnú veľkosť - je to tvar ľubovoľne veľkého obdĺžnika, do ktorého sa otvorí okno, ak sa nezobrazí na celú pracovnú plochu maximálnu veľkosť - okno je zobrazené na celej pracovnej ploche. Hovoríme, že je maximalizované. Každé otvorené okno objektu obsahuje tieto základné časti: Záhlavie okna je úzky zvýraznený pruh na hornom okraji okna, ktorý obsahuje: riadiacu ikonu - umiestnenú v ľavej časti záhlavia, je napr. žltej farby a má podobu otvoreného obalu názov programu - prípadne názov otvoreného a aktívneho dokumentu (umiestnený za riadiacou ikonou) ovládacie tlačidlá - určené pre rýchlu prácu s oknom, umiestnené v pravom rohu záhlavia Ak klikneme pravým tlačidlom myši na riadiacu ikonu okna, vyvoláme riadiace menu okna. V ňom sú nasledovné príkazy: Obnovit - obnova okna do jeho štandardnej veľkosti, príkaz je aktívny len prípade, ak je okno zobrazené na celú pracovnú plochu Přesunout /premiestniť - po zvolení tohto príkazu sa v otvorenom okne objaví kurzor myši v tvare krížika zloženého z obojsmerných šípok; najprv musíme

stlačením niektorého smerového klávesu určiť smer posúvania a ďalej môžeme buď smerovými klávesami, alebo pohybom myši okno posúvať. Novú pozíciu potvrdíme stlačením klávesu Enter alebo kliknutím myši Velikost - zmena veľkosti okna pomocou smerových kláves, ktoré stláčame po zvolení príkazu a objavení kurzora myši v rovnakom tvare ako v prípade príkazu Premiestniť; novú veľkosť okna potvrdíme stlačením klávesu Enter alebo kliknutím myši Minimalizovat - minimalizácia okna do tlačidla v Hlavnom paneli. Je to úzky pruh umiestený spravidla pri dolnom okraji pracovnej plochy operačného systému Windows. Znamená to, že okno zmizne z pracovnej plochy a zmenší sa do tlačidla v Hlavnom paneli, ktoré má rovnaký názov ako objekt otvorený do okna. Okno zminimalizované do tlačidla v Hlavnom paneli obnovíme do pôvodnej veľkosti, ak na neho klikneme ľavým tlačidlom myši. Maximalizovat - zväčšenie veľkosti okna na celú plochu obrazovky Zavřít - zatvorenie okna, t.j. zatvorenie objektu a ukončenie práce s ním Riadiace menu sa používa veľmi zriedka, pretože všetky príkazy, ktoré sa nachádzajú v tomto menu je možné vykonať oveľa jednoduchšie buď pomocou myši (príkazy Premiestniť a Veğkosť) alebo pomocou ovládacích tlačidiel okna (príkazy Obnoviť, Minimalizovať, Maximalizovať, Zavrieť) Cvičenie 6 23. Otvorte na pracovnej ploche operačného systému Windows okno objektu Tento počítač. 24. Nájdite v záhlaví okna riadiacu ikonu a zobrazte si riadiace menu okna. 25. Zistite, či je v riadiacom menu aktívny príkaz Obnoviť. Ak nie, viete čo to znamená? 26. Pomocou príkazu Premiestniť presuňte otvorené okno k pravému okraju obazovky. 27. Zmenšite pôvodnú veľkosť okna pomocou príkazu Veğkosť. 28. Zminimalizujte otvorené okno do tlačidla v Hlavnom paneli. 29. Zminimalizované okno otvorte a dajte ho zobraziť na celú plochu obrazovky. 30. Maximalizované okno zatvorte. Prepínanie medzi oknami Na pracovnej ploche môžeme mať otvorených viacero okien súčasne, ktoré sa môžu navzájom prekrývať. To znamená, že môžeme mať rozpracovaných niekoľko úloh súčasne, medzi ktorými sa budeme môcť prepínať bez toho, aby sme museli ukončiť prácu čo len s jednou z nich. V danom okamžiku môžeme však zo všetkých rozpracovaných úloh pracovať len s jednou, ktorá je zobrazená v aktívnom okne. Aktívne okno: môže byť zo všetkých otvorených okien len jedno má vždy zvýraznené záhlavie je umiestnené navrchu nad ostatnými oknami. Medzi otvorenými oknami sa môžeme prepínať nasledujúcimi spôsobmi:

kliknutím myši na ľubovolnom mieste do okna, ktoré je aspoň čiastočne vidieť na obrazovke, ale nie je aktívne; tento spôsob je veľmi jednoduchý a pohodlný, ale nemôžeme ho použiť vtedy, ak len jedno z otvorených okien je maximalizované, pretože zakrýva celú obrazovku a tým aj všetky otvorené okná kliknutím na tlačidlo okna v Hlavnom paneli Tlačidlo aktívneho okna je v Hlavnom paneli graficky odlíšené - zvýraznené. Usporiadanie okien na pracovnej ploche Pretože okná otvorených objektov môžu mať na pracovnej ploche rôznu veľkosť a môžu sa tiež navzájom prekrývať, nemusí nám vždy vyhovovať ich vzájomné usporiadanie. Otvorené okná môžeme na pracovnej ploche usporiadať: Ručne - pomocou myši ťahaním za záhlavie okna, poprípade zmenou veľkosti okna Automaticky - pomocou príkazov z kontextového menu Hlavného panelu Ručné usporiadanie okien je časovo náročné a menej pohodlné, preto sa pre rýchle usporiadanie okien častejšie používajú príkazy. Ak chceme otvorené okná na pracovnej ploche usporiadať automaticky: 1. nastavíme kurzor do Hlavného panelu (mimo tlačidiel otvorených okien) 2. stlačíme pravé tlačidlo myši 3. zobrazí sa kontextové menu Hlavného panelu, z ktorého si môžeme vybrať tri príkazy pre automatické usporiadanie okien: o Okna na sebe - okná sú uložene na sebe tak, že vidíme plochu prvého okna a záhlavia ostatných otvorených okien o o Okna vodorovně nad sebe - všetky otvorené okná vyplnia plochu obrazovky tak, že sa uložia nad seba. Okna svisle vedle sebe - všetky otvorené okná vyplnia plochu obrazovky tak, že sa uložia vedľa seba, pričom každé z okien má rovnaký rozmer pokiaľ je to možné. Cvičenie 7 31. Otvorte na pracovnej ploche do okien objekty: Kôš, Tento počítač a Moje dokumenty. 32. Zistite, či sa vám všetky okná zobrazili v štandardnej veľkosti. Ak nie, tak ich zobrazte v tomto zobrazení. 33. Všimnite si tlačidlá otvorených okien v hlavnom paneli.

34. Zistite, ktoré z otvorených okien je aktívne a všimnite si, či je jeho tlačidlo v Hlavnom paneli zvýraznené. 35. Prepínajte sa medzi oknami kliknutím pomocou myši. 36. Okno objektu Tento počítač zobrazte na celú pracovnú plochu obrazovky. 37. Prepnite sa do okna objektu Kôš, nastavte ho ako aktívne. 38. Usporiadajte ručne všetky otvorené okná tak, aby vyplnili celú plochu obrazovky a pritom sa neprekrývali. 39. Okno objektu Kôš zobrazte na celú pracovnú plochu obrazovky. 40. Usporiadajte automaticky všetky otvorené okná vedľa seba na pracovnej ploche Dialógové okno Druhým typom okna, s ktorým sa stretávame vo Windows, je dialógové okno. Dialógové okno vyvoláme vtedy, keď operačný systém od nás potrebuje nastaviť ďalšie parametre pre vykonanie zadaného príkazu. Dialógové okno sa líši od okna objektu predovšetkým tým, že jeho veľkosť je pevná, a preto ju nemôžeme meniť. Dialógové okno má tieto základné časti: Záhlavie okna je zvýraznený pruh pri hornom okraji okna, ktorý obsahuje: Názov - je umiestnený v ľavej časti okna. Tvorí ho spravidla názov príkazu, pre ktorý je potrebné zadať ďalšie parametre. Riadiace tlačidlá - na rozdiel od okna objektu sú len dve: Tlačidlo s kríţikom - zatvára dialógové okno bez toho, aby sa prejavili pri vykonaní príkazu nastavené parametre. Tlačidlo s otáznikom - hovoríme mu Pomocník a používame ho vtedy, ak potrebujeme získať podrobnejšie informácie o nejakom prvku umiestnenom v dialógovom okne. S Pomocníkom pracujeme nasledovným spôsobom: 1. kurzorom myši klikneme na tlačidlo s otáznikom 2. pri kurzore myši sa objaví otáznik 3. kurzor myši presunieme nad prvok v dialógovom okne, ku ktorému chceme získať ďalšie informácie a stlačíme ľavé tlačidlo myši 4. na tomto mieste sa objaví textová nápoveda vzťahujúca sa k vybranému prvku 5. kliknutím myši sa zobrazená nápoveda vymaže. Cvičenie 8 41. Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnej ploche operačného systému Windows mimo zobrazených objektov.

42. Zobrazí sa vám kontextové menu pracovnej plochy, z ktorého vyberte príkaz Vlastnosti... 43. Zistite, koľko záložiek sa nachádza v otvorenom dialógovom okne. 44. Prepnite sa na záložku Nastavenie a pomocou Pomocníka zistite, čo sa nastavuje pomocou parametra Farby. 45. Otvorené dialógové okno zatvorte. Ponuky V operačnom systéme Windows sa často pri zadávaní príkazov, napríklad z hlavného menu, z kontextového menu, zobrazí ďalšia ponuka. Ponuka je zoznam príkazov, z ktorých si môžeme vyberať. Príkaz z ponuky vyberieme: kliknutím myši alebo pomocou smerových klávesov vyberieme požadovaný príkaz a výber potvrdíme klávesom Enter. Ak sa názov príkazu končí: znakom so šípkou, potom sa zobrazí vedľajšia ponuka s ďalšími príkazmi tromi bodkami, potom sa tento príkaz bezprostredne nevykoná, ale zobrazí sa dialógové okno, v ktorom pomocou volieb a parametrov bližšie špecifikujeme zadaný príkaz Pokiaľ je názov príkazu zobrazený sivou farbou, príkaz momentálne nemôžeme použiť (príkazy Vloţit a Zobraziť ve skupinách) Niektoré príkazy majú v ponuke uvedené aj klávesové skratky, ktoré slúžia na zadávanie príkazov z klávesnice. Cvičenie 9 46. Otvorte do okna objekt Tento počítač a z hlavného menu vyberte príkaz Úpravy. 47. Akú klávesovú skratku má príkaz Kopírovať? 48. V hlavnom menu otvoreného okna vyberte príkaz Zobraziť a zo zobrazenej ponuky zistite, aké príkazy sa nachádzajú v príkaze Panely s nástrojmi. 49. V otvorenom dialógovom okne si prezrite všetky záložky a potom okno zatvorte.

2.2 Pracovné prostredie 2.2.1 Pracovná plocha Pracovná plocha je základné pracovné prostredie operačného systému Windows. Slúži ako pracovný stôl, na ktorom máme poukladané natoľko dôležité a používané objekty, že ich chceme mať vždy na dosah ruky. Typickými prvkami pracovnej plochy sú: Pozadie pracovnej plochy - má rovnakú funkciu ako pracovná plocha stola. Slúži iba na to, aby sme na ňu mohli uložiť rôzne objekty. Objekty - každý objekt je zobrazený svojou ikonou a menom. Ikona nám hovorí, akého typu je objekt. Objekty rovnakého typu majú rovnakú ikonu. Líšia sa iba menom objektu. Hlavný panel - je úzky pruh umiestnený spravidla na spodnom okraji pracovnej plochy. Jeho súčasťou je aj tlačidlo Štart, pomocou ktorého si môžeme zobraziť hlavnú systémovú ponuku operačného systému. Ikony objektov Ikony môžeme na pracovnej ploche ľubovoľne premiestňovať ťahaním pomocou myši, alebo ich usporiadať do stĺpcov nasledovným spôsobom: 1. presunieme ukazovateľ myši nad prázdne miesto pracovnej plochy 2. kliknutím pravým tlačidlom myši sa otvorí tzv. miestna (kontextová) ponuka, 3. klikneme myšou na príkaz Seřadit ikony 4. vyberieme z podponuky, podľa akého kritéria chceme objekty usporiadať Ak chceme, aby všetky objekty na pracovnej ploche boli vždy usporiadané do stĺpcov: 1. klikneme pravým tlačidlom myši na voľnej časti pracovnej plochy 2. zadáme príkaz Seřadit ikony -- Rovnat automaticky Teraz, aj keď premiestnime objekt pomocou myši, ihneď po premiestnení ho operačný systém presunie na spodok posledného stĺpca objektov. Toto automatické usporiadavanie zrušíme rovnakým príkazom ako sme ho zadali: 1. klikneme pravým tlačidlom myši na voľnej časti pracovnej plochy 2. zadáme príkaz Seřadit ikony -- Rovnat automaticky Cvičenie 10 50. Po zapnutí počítača si všimnite pracovnú plochu, ktorá sa zobrazila na obrazovke vášho počítača. 51. Nájdite na nej Hlavný panel a tlačidlo Štart. 52. Premiestnite pomocou myši aspoň 4 objekty na pracovnej ploche do jedného riadku v hornej časti obrazovky.

53. Usporiadajte objekty podľa mena. 54. Premiestnite pomocou myši aspoň 4 objekty na pracovnej ploche k dolnej časti pracovnej plochy. Vyrovnajte ikony pomocou príkazu Vyrovnať ikony. 55. Zadajte príkaz pre automatické usporiadanie ikôn. Nastala nejaká zmena v usporiadaní ikôn na vašej pracovnej ploche? 56. Presuňte ikonu objektu Kôš do ľavého dolného rohu obrazovky. Podarilo sa vám to? Ak nie, viete prečo? 57. Vypnite príkaz pre automatické usporiadanie ikôn a ikony objektov usporiadajte podľa veľkosti. Druhy objektov na pracovnej ploche Pracovná plocha môže obsahovať rôzne druhy objektov. Po nainštalovaní operačného systému Windows sa na pracovnej ploche zobrazujú minimálne objekty: Tento počítač - pomocou neho si môžeme pozrieť obsah pevných diskov, CD médií vložených do CD mechaniky, alebo diskiet vložených do disketovej mechaniky. Miesta v sieti - ak máme počítač pripojený k sieti, pomocou tohto objektu si môžeme zobraziť všetky zariadenia, ktoré sú dostupné na sieti. Koš - tento objekt slúži na dočasné odkladanie vymazaných súborov. Tak ako odpadky vyhadzujeme do koša na odpadky, všetky nepotrebné objekty vyhadzujeme tiež do koša. V tomto koši ostanú uložené, až pokiaľ kôš nevysypeme. Dokumenty - tento objekt je určený na ukladanie dokumentov, ktoré si sami vytvoríme alebo prekopírujeme na náš počítač. Okrem týchto základných objektov môžu byť na pracovnej ploche uložené aj iné objekty, napríklad: priečinky uložené priamo na pracovnej ploche, alebo odkazy na priečinky umiestnené na inom mieste v počítači dokumenty - môžu mať akýkoľvek vzhľad. Zvyčajne to bývajú obdĺžníky so zahnutým pravým rohom. Obrázok ukazuje ikony dokumentov vytvorených textovým editorom Word a tabuľkovým procesorom Excel. programy - napríklad: o Outlook Express -ikona programu, ktorý je určený na prácu s elektronickou poštou o Internet Explorer - ikona programu na prezeranie internetových stránok

ikony odkazov (zástupcov) disketových mechaník, pevných diskov a CD mechaník ikony odkazov na tlačiarne pripojené priamo k nášmu počítaču alebo dostupné prostredníctvom počítačovej siete, do ktorej je náš počítač pripojený Čím viac objektov je uložených na pracovnej ploche, tým dlhšie "nabieha" počítač - to znamená, že po zapnutí počítača musíme dlhšie čakať, kým sa zobrazí obrazovka pre zadávanie hesla. Ak otvoríme objekt Tento počítač do okna (dvakrát rýchlo po sebe stlačíme ľavé tlačidlo myši na objekte), zobrazia sa objekty pre 3,5 palcovú disketovú mechaniku, pevný disk alebo disky, CD-ROM, ovládacie panely. Cvičenie 11 58. Otvorte objekt Tento počítač do okna dvojklikom myši na jeho ikone. Presvedčte sa, či sa v ňom nachádzajú ikony disketovej mechaniky a mechaniky CD. 59. Máte na pracovnej ploche vášho počítača umiestnené ikony programov Outlook Express alebo Internet Explorer? 2.2.2 Hlavný panel Na pracovnej ploche operačného systému Windows sa nachádza stále prítomný prvok, ktorý nám umožňuje prístup ku programom a dokumentom, bez ohľadu na to, v akom programe pracujeme, aký dokument máme otvorený, alebo koľko je na obrazovke otvorených okien. Tento prvok sa nazýva Hlavný panel. Nachádza sa spravidla v spodnej časti pracovnej plochy ako úzky pruh. Hlavný panel obsahuje: tlačidlo Štart (v českej verzii Start) tlačidlá otvorených okien Pre každý objekt otvorený do okna, sa v hlavnom paneli zobrazí jeho tlačidlo. Tlačidlá majú nasledujúci význam: o Podľa počtu tlačidiel vidíme, koľko objektov máme otvorených a tým zároveň, koľko programov pracuje. Čím viac okien máme otvorených, tým pomalšie počítač reaguje na naše pokyny. Čím máme výkonnejší počítač, tým môžeme mať otvorených viac okien bez toho, aby sme museli čakať na odozvu počítača.

o Kliknutím na tlačidlo okna si môžeme vybrať, v ktorom okne chceme pracovať. To okno sa nazýva aktívne a jeho tlačidlo sa zobrazuje ako stlačené tlačidlo. pole s informatívnymi ikonami V poli informatívne ikony je zobrazený čas nastavený v počítači a niektoré ikony, ktoré indikujú nastavenie volieb v systéme, napr. indikátor jazyka klávesnice, indikátor rozlíšenia obrazovky. Ak klikneme pravým alebo ľavým tlačidlom myši na informatívnu ikonu, vyvoláme ďalšiu ponuku príkazov týkajúcu sa danej ikony. Hlavný panel môže, ale nemusí obsahovať nasledujúce panely: panel Rýchleho spustenia panel Adresa panel Prepojenia panel Pracovná plocha ľubovoľné ďalšie panely, ktoré si sami môžeme vytvoriť Tieto panely si zobrazíme: 1. kliknutím pravým tlačidlom myši do voľného priestoru v hlavnom paneli (mimo zobrazených tlačidiel otvorených okien) 2. zo zobrazenej kontextovej ponuky vyberieme príkaz Panely s nástrojmi 3. klikneme na názov panelu, ktorý chceme zobraziť alebo skryť Ak je panel zobrazený, pred jeho menom sa zobrazuje značka - ako na obrázku nižšie pred textom Rýchle spustenie. Ak panel nie je zobrazený, pred jeho menom sa značka nezobrazuje: Panel rýchleho spustenia Je najčastejšie zobrazovaný panel. Slúži na rýchle spustenie najpoužívanejších programov, objektov, ktoré sú v ňom zobrazené ako ikony. Stačí, ak klikneme myšou na zodpovedajúcu ikonu v tomto paneli a program alebo príkaz sa okamžite spustí. Ikony v paneli Rýchleho spustenia sú len odkazy na skutočné programy, dokumenty, priečinky umiestnené niekde inde v našom počítači. Ikonu objektu pridáme do panela Rýchleho spustenia nasledovným spôsobom: Cvičenie 12 1. nastavíme kurzor na ikonu, ktorú chceme pridať do panelu rýchleho spustenia 2. držíme stlačené ľavé tlačidlo myši a ťahom myši ju premiestnime do panelu, kde sa zobrazí hrubý čierny kurzor ukazujúci umiestnenie vkladanej ikony 3. pustíme ľavé tlačidlo myši 60. Zistite, či máte v hlavnom paneli zobrazený panel Rýchleho spustenia. Ak nie, zobrazte si ho. 61. Ktoré ikony programov máte zobrazené v paneli Rýchleho spustenia?

62. Pridajte do panelu Rýchleho spustenia ikonu objektu Tento počítač. 63. Otvorte do okna objekt Tento počítač pomocou panelu Rýchleho spustenia. 64. Okno objektu Tento počítač zatvorte. 65. Odstráňte ikonu objektu Tento počítač z panelu Rýchleho spustenia. 66. Vypnite zobrazenie panela Rýchleho spustenia v hlavnom paneli. 2.2.4 Pomocník Windows Pomocník (v českej verzii Nápověda) je návod na používanie operačného systému Windows. Jeho výhodou je, že ho máme stále k dispozícii a zaručene je k tej verzii operačného systému, ktorú máme nainštalovanú na našom počítači. V operačnom systéme Windows je k dispozícii: Hlavný pomocník Windows - rozsiahly hypertextový súbor podobný internetovským stránkam. Zobrazíme si ho kliknutím na tlačidlo Start Nápoveda alebo stlačením klávesu F1. Okrem pomocníka k operačnému systému sú dodávaní pomocníci aj k jednotlivým zabudovaným aplikáciám (napríklad k hrám, kalkulačke,... ) a v danom programe ho zobrazíme stlačením klávesu F1. Kontextový pomocník - hovoríme mu tiež "bublinový". Obsahuje krátku výstižnú pomoc k funkčným a ovládacím prvkom dialógových okien. Môžeme ho vyvolať: o klávesovou skratkou Shift + F1 o kliknutím na ovládacie tlačidlo s otáznikom v pravom hornom rohu dialógového okna Sprievodca - je séria obrazoviek, ktorá nás krok za krokom dovedie k želanému výsledku. Slúži na uľahčenie zložitejších postupov. V otvorenom okne sprievodcu nájdeme v spodnej časti vždy dve dôležité tlačidlá Späť a Ďalší, pomocou ktorých sa môžeme pohybovať medzi jednotlivými krokmi činnosti sprievodcu. Hlavný pomocník Windows Po zadaní príkazu Start - Nápoveda sa otvorí okno Pomocníka. Tu nájdeme odpoveď na všetky otázky.

Cvičenie 13 67. Prečítajte si postupne témy Výkon a údrţba. 2.3 Práca so súbormi a priečinkami 2.3.1 Vytvorenie nového objektu na pracovnej ploche Na pracovnej ploche si vieme vytvárať okrem existujúcich objektov aj nové objekty. Nové objekty vytvárané na pracovnej ploche môžu byť typu: zloţka (priečinok) odkaz dokumenty rôznych typov Ak chceme vytvoriť na pracovnej ploche nový objekt niektorého z uvedených typov, potom: 1. kliknete kurzorom myši na prázdne miesto na pracovnej ploche 2. zo zobrazenej kontextovej ponuky vyberieme príkaz Nový 3. zobrazí sa podponuka, z ktorej si môžeme vybrať typ vytváraného objektu: priečinok (složka), text (textový dokument alebo Dokument programu Microsoft Word), obrázok (Rastrový obrázek) alebo zvuk (Zvuk formátu Wave) alebo ďalšie typy z ponuky 4. kliknutím myši na vybraný typ sa na pracovnej ploche zobrazí nový objekt.

Cvičenie 14 68. Vytvorte na pracovnej ploche nový objekt typu List aplikace Microsoft Excel. 69. Všimnite si ikonu priradenú tomuto typu dokumentu a jej meno. 70. Vytvorte na pracovnej ploche ďalšie dva nové objekty. Jeden bude typu Textový dokument a druhý Dokument aplikace Microsoft Word. V obidvoch prípadoch ide o textové dokumenty. Všimnite si ikony vytvorených objektov. Sú rovnaké? Ak nie, viete prečo? 2.3.2 Pomenovanie a premenovanie objektov Objekty sú v operačnom systéme Windows reprezentované ikonou a svojím menom. Mená objektov sú umiestnené pod ich ikonou. Na mená akýchkoľvek objektov sú v operačnom systéme Windows kladené minimálne obmedzenia: meno môže mať 255 znakov môže obsahovať medzery, diakritické znaky (mäkčene a dĺžne) v mene objektu sa nesmú vyskytovať znaky: \ ~? : * " < > Meno dokumentu sa skladá zo samotného názvu a z prípony, ktorá je charakteristická pre daný typ dokumentu. V operačnom systéme Windows sa dá nastaviť, či sa pre objekty zobrazujú iba mená objektov alebo aj prípony objektov. Príponu prideľuje dokumentu program, v ktorom bol dokument vytvorený, napríklad dokumenty vytvorené v programe Word majú príponu.doc, dokumenty vytvorené v programe Excel zase príponu.xls, atď. Prípona dokumentu je oddelená od jeho názvu bodkou. Meno dokumentu môže potom vyzerať nasledovne: list.doc, tabuľka.xls,... Ak nám meno objektu nevyhovuje, môžeme ho premenovať: 1. vyberieme objekt (nastavíme kurzor na ikonu objektu a stlačíme ľavé tlačidlo myši) 2. klikneme ľavým tlačidlom myši na meno objektu 3. meno objektu ostane zvýraznené a v zobrazenom textovom rámčeku bude blikať textový kurzor 4. napíšeme nový názov z klávesnice - POZOR!!! Ak sa zobrazuje aj prípona objektu, musíme za meno objektu napísať znak bodka a príponu objektu 5. stlačíme kláves Enter alebo klikneme myšou mimo objekt. Meno objektu môžeme zmeniť aj pomocou príkazu z kontextového menu nasledovným spôsobom: 1. klikneme pravým tlačidlom myši na ikone objektu 2. zobrazí sa kontextová ponuka príkazov objektu, z ktorej vyberieme príkaz Přejmenovat 3. okolo mena objektu sa zobrazí textový rámček, v ktorom môžeme zmeniť meno objektu 4. editáciu mena ukončíme kliknutím mimo vybraný objekt alebo stlačením klávesu Enter.

Cvičenie 15 71. Premenujte pomocou myši objekt typu List aplikace Microsoft na Výpis z účtu. 72. Pomocou príkazu Premenovať z kontextového menu zmeňte meno objektu typu Textový dokument na Zmluva 1_2006. 2.3.3 Priečinok, štruktúra priečinkov Všetky údaje uložené v počítači (dokumenty, programy, pomocné a systémové údaje) sú uložené v súboroch. Operačný systém si pre každý súbor ukladá jeho základné vlastnosti (meno, typ, veľkosť a dátum a čas, kedy bol súbor naposledy zmenený) a ďalšie vlastnosti (napr. kedy bol súbor naposledy otvorený,...). V počítači je uložených takýchto súborov veľmi veľa. Aby sme v nich mali prehľad a aby sme vedeli nájsť súbor, ktorý potrebujeme, súbory sú uložené v priečinkoch. V českej verzii operačného systému Windows sa pre priečinok používa názov složka. Niektoré programy aj v slovenskej verzii používajú názov zložka. Priečinok je objekt, ktorý tvorí akúsi analógiu s bežným pracovným obalom. Môžeme do neho ukladať ďalšie obaly alebo súbory rôzneho druhu, ktorých počet je obmedzený iba kapacitou média, na ktorom je uložený (môže to byť pevný disk, CD, disketa,...). Priečinok môže byť aj prázdny. Priečinky sú zobrazené ikonou "so žltým kufríkom", názov priečinku neobsahuje žiadnu príponu. Priečinky slúžia predovšetkým na to, aby sme sa vo veľkom množstve súborov a dokumentov uložených na našom počítači lepšie vyznali. Aj v bežnom živote, ak nechceme mať na pracovnom stole neporiadok, ale naopak chceme mať lepší prehľad a prácu určitým spôsobom zorganizovanú, tak sa snažíme všetky papiere, listy pozakladať do obalov a tie potom systematicky poukladať. Každý priečinok môže obsahovať okrem súborov (dokumentov aj programov) ďalšie priečinky, tzv. vnorené priečinky. Aj vnorenie priečinkov môže byť ľubovoľné. Takže

priečinok môže obsahovať iný priečinok, ten ďalší priečinok, ten zase ďalší, atď. Vďaka tomuto usporiadaniu vzniká štruktúra priečinkov. Môžeme si ju predstaviť ako strom, ktorého kmeň sa rozvetvuje na konáre alebo naopak ako koreňový systém s rozvetvením smerom dole. Preto sa nazýva stromová štruktúra. Usporiadanie priečinkov sa začína v jednom bode, ktorý sa označuje ako koreň. Koreňom v operačnom systéme Windows 2000 je pracovná plocha, na ktorej sú uložené objekty Dokumenty, Koš,... a Tento počítač, v ktorom sú uložené objekty disky, diskety alebo CD a v nich priečinky na diskoch a v nich sú súbory. Obsah priečinka Ikona so žltým kufríkom predstavuje priečinok, ktorý je v tejto podobe uzavretý. To znamená, že nevidíme jeho obsah. Ak chceme obsah priečinka prezerať alebo ho zmeniť, musíme ho otvoriť do okna: kurzorom myši nastavíme na ikonu priečinka dvojklikom myši na ikone ho otvoríme. Priečinok sa otvára do okna ako každý objekt v operačnom systéme Windows. Cvičenie 16 73. Otvorte do okna priečinok Moje dokumenty, ktorý sa nachádza na pracovnej ploche. 74. Zistite, či sú v ňom zobrazené panely nástrojov. Ak áno, vyberte si jeden a skúste s ním manipulovať. Posuňte ho alebo ho umiestnite pod ďalší zobrazený panel. 75. Otvorené okno priečinka zatvorte Panely nástrojov v okne priečinka V okne priečinka nemusí byť zobrazený žiaden panel nástrojov alebo v ňom môžeme zobraziť viac panelov nástrojov. Panely nástrojov zobrazujeme alebo skrývame príkazom Zobraziť-- Panely s nástrojmi. Zobrazené panely nástrojov sú v podponuke príkazov označené. Všetky panely nástrojov obsahujú tlačidlá s ikonami. Po kliknutí na ikonu sa vykoná príkaz. Cvičenie 17 76. Otvorte do okna priečinok Moje dokumenty. 77. Zistite, ktoré panely nástrojov sú v okne zobrazené. 78. V okne priečinka Moje dokumenty zobrazte len panel nástrojov Štandardné tlačidlá a Adresa.

Panel nástrojov Štandardné tlačidlá V okne otvoreného priečinka najčastejšie používame panel nástrojov Štandardné tlačidlá. Jeho vzhľad záleží na nastaveniach a môže vyzerať takto: Cvičenie 18 79. Otvorte do okna objekt Tento počítač a vyberte v ňom objekt disk C, ktorý tiež otvorte do okna. 80. V otvorenom okne nájdite priečinok Obrázky a otvorte ho do okna. 81. Pomocou tlačidla Dozadu zobrazte predchádzajúci obsah okna. 82. Pomocou tlačidla Dopredu sa vráťte späť. 83. Vyskúšajte vrátiť sa o 2 kroky dozadu pomocou šípky tlačidla Dozadu. 84. Rovnakým spôsobom si vyskúšajte návrat späť. Panel nástrojov Adresa a Odkazy Panel nástrojov Adresa má rovnakú funkciu ako rovnomenný panel v Hlavnom paneli. Je v ňom zobrazená celá cesta k priečinku, ktorého obsah je zobrazený v okne. Panel nástrojov Odkazy je celý spolu s obsahom prebraný z okna programu internetového prehliadača. Cvičenie 19 85. Otvorte okno objektu Tento počítač a zistite, či je v ňom zobrazený panel Adresa. Ak nie, zobrazte ho. 86. Všimnite si obsah panelu Adresa. 87. Pomocou tlačidla Dozadu sa postupne preklikajte až na počiatočnú úroveň, pričom si všímajte obsah panela Adresa. 88. Otvorené okno zatvorte. Pracovná plocha okna priečinku V pracovnej ploche okna sa zobrazuje obsah priečinka, ktorý tvoria dokumenty, programy alebo ďalšie priečinky. Spôsoby zobrazenia sú rôzne: Pomocou príkazu Zobrazit v standardnom paneli môžeme obsah priečinka zobraziť ako: o Ikony - zobrazenie ikôn objektov vo

o o o veľkosti rovnakej ako na pracovnej ploche Seznam - zobrazí objekty v rovnakej podobe ako pri zobrazení Malé ikony, ale zoradené do stĺpcov. V tomto zobrazení môžeme objekty premiestňovať v rámci pracovnej plochy okna. Miniatury - zobrazí miniatúry obrázkov uložených v priečinku. Ak dokumenty v priečinku nie sú obrázky, zobrazí ich ikonu. Podrobnosti - zobrazí zoznam objektov spolu s ďalšími informáciami: veľkosť objektu, typ objektu, dátum a čas poslednej modifikácie. V tomto zobrazení môžeme jednoducho zoraďovať objekty v priečinku. Cvičenie 20 89. Zobrazte si postupne obsah okna pomocou všetkých typov zobrazení. 90. Zobrazte si obsah priečinka v zobrazení Ikony a usporiadajte ich podľa veľkosti. 91. Pomocou myši premiestnite ikonu s najmenším obrázkom. 92. Zobrazte si obsah priečinka v zobrazení Miniatury a usporiadajte ich podľa mena. 93. Presuňte miniatúru s objektom, ktorý je prvý v zozname. 94. Zobrazte obsah okna ako Podrobnosti. 95. Zväčšite veľkosť všetkých polí tak, aby ste videli celé názvy všetkých objektov. Celý názov objektu vidíme vtedy, ak sa v jeho názve na konci nenachádzajú bodky. 96. Zotrieďte zobrazený zoznam podľa veľkosti od najmenšieho po najväčšie a naopak. 97. Zotrieďte zoznam podľa dátumu poslednej zmeny. 98. Vyberte objekt disk C: a v stavovom riadku zistite jeho celkovú kapacitu a veľkosť voľného miesta. Vytváranie, presúvanie, kopírovanie a vymazávanie objektov v priečinku V otvorenom okne priečinka môžeme s objektami vykonávať nasledujúce činnosti: Vytvorenie nového objektu Nový objekt v okne otvoreného priečinka vytvoríme rovnako ako na ploche operačného systému Windows: 1. kurzor myši umiestnime na plochu okna mimo ikôn zobrazených objektov 2. stlačíme pravé tlačidlo myši 3. zobrazí sa kontextové menu, z ktorého vyberieme príkaz Nové... 4. zo zobrazeného podmenu vyberieme kliknutím myši typ objektu, ktorý chceme vytvoriť Takýmto spôsobom vieme v priečinku vytvoriť ďalší priečinok alebo niektorý z ponúkaných typov dokumentov. Odstránenie objektu Objekt umiestnený v okne priečinka presunieme do koša rovnako ako ľubovoľný objekt na pracovnej ploche:

objekt označíme a stlačíme tlačidlo Del alebo Delete alebo pomocou myši: 1. pomocou myši prenesieme objekt nad ikonu objektu Kôš, ktorá je na pracovnej ploche operačného systému Windows 2. ľavé tlačidlo myši uvoľníme, až keď ikona objektu Kôš bude zvýraznená Ak chceme objekt úplne odstrániť z počítača, označíme objekt a stlačíme klávesovú skratku Shift+Delete. Zobrazí sa okno so žiadosťou o potvrdenie: ak klikneme na tlačidlo Ano objekt sa odstráni z počítača a pomocou bežných nástrojov operačného systému Windows nevieme túto akciu vrátiť späť - objekt sme nenávratne odstránili ak klikneme na tlačidlo Ne objekt zostane na svojom mieste Presúvanie a kopírovanie objektov Pre presúvanie a kopírovanie objektov na ploche okna priečinka platia opäť rovnaké pravidlá ako pre objekty umiestnené na pracovnej ploche operačného systému Windows. Objekty presúvame ťahaním myši a pri kopírovaní objekt presúvame a naviac držíme stlačený kláves Ctrl. Vo všeobecnosti môžeme presúvať a kopírovať objekty: z jedného otvoreného priečinka alebo pracovnej plochy do druhého priečinka, ktorý môže byť otvorený do okna alebo aj zatvorený. Ak je priečinok zatvorený, potom ťaháme presúvaný alebo kopírovaný objekt nad jeho ikonu a ľavé tlačidlo myši uvoľníme len vtedy, ak sa ikona farebne zvýrazní. z otvoreného priečinka na pracovnú plochu alebo do iného otvoreného priečinka Cvičenie 21 99. Na pracovnej ploche vytvorte dva nové objekty typu textový dokument s názvami List1 a List2 100. Na pracovnej ploche vytvorte nový priečinok s názvom 2006. 101. V priečinku 2006 vytvorte dva nové priečinky Korešpondencia a Výpisy z účtu. 102. V priečinku 2006 vytvorte dokument programu Word s názvom Zmluva. 103. Upravte veľkosť okna tak, aby sa v ňom zobrazovali oba objekty a nebolo zbytočne veľké. Posuňte okno tak, aby bolo vidieť objekty vytvorené na pracovnej ploche. Objekty v operačnom systéme Windows vieme presúvať a kopírovať aj pomocou tzv. schránky. Je to akási dočasná pamäť, do ktorej vieme ukladať objekty a potom ich vyberať na určené miesto. Pomocou schránky môžeme presúvať alebo kopírovať objekty z jedného priečinku do druhého alebo kopírovať v rámci priečinka, pričom aj pracovná plocha je priečinok. Najprv musíme vložiť objekt do schránky a potom ho zo schránky môžeme kopírovať na iné miesto.

Pri kopírovaní a presúvaní pomocou schránky môžeme používať príkazy alebo klávesové skratky. Presúvanie a kopírovanie pomocou príkazov Pri presúvaní objektov postupujeme nasledovne: 1. nastavíme kurzor na objekt a stlačíme pravé tlačidlo myši 2. klikneme na príkaz Vyjmout - objekt sa zobrazí s menej výraznými farbami 3. klikneme pravým tlačidlom myši do okna priečinka, do ktorého chceme objekt presunúť 4. klikneme na príkaz Vloţit - objekt sa presunie Pri kopírovaní: 1. nastavíme kurzor na objekt a stlačíme pravé tlačidlo myši 2. klikneme na príkaz Kopírovat 3. klikneme pravým tlačidlom myši do okna priečinka, do ktorého chceme objekt prekopírovať 4. klikneme na príkaz Vloţit - objekt sa prekopíruje Presúvanie a kopírovanie pomocou klávesových skratiek Príkazy môžeme zadávať aj pomocou ich klávesových skratiek: Príkaz Vyjmout Jeho klávesová skratka Ctrl + X Kopírovat Ctrl + C Vloţit Ctrl+V Tieto klávesové skratky môžeme používať nielen priamo v operačnom systéme Windows, ale aj vo všetkých programoch, ktoré pod operačným systémom pracujú, preto sa ich oplatí naučiť. Presúvanie pomocou klávesových skratiek: 1. označíme objekt, ktorý chceme presunúť 2. stlačíme klávesovú skratku Ctrl+X - objekt sa zobrazí s menej výraznými farbami 3. otvoríme do okna priečinok, do ktorého chceme priečinok presunúť (ak je otvorený, tak ho vyberieme, aby bol aktívny) 4. stlačíme klávesovú skratku Ctrl+V - objekt sa presunie Kopírovanie pomocou klávesových skratiek: 1. označíme objekt, ktorý chceme kopírovať 2. stlačíme klávesovú skratku Ctrl+C 3. otvoríme do okna priečinok, do ktorého chceme priečinok prekopírovať (ak je otvorený, tak ho vyberieme, aby bol aktívny) 4. stlačíme klávesovú skratku Ctrl+V - objekt sa skopíruje

Cvičenie 22 104. Pomocou klávesových skratiek prekopírujte dokument List2 z plochy do priečinku 2006. 105. Pomocou klávesových skratiek odstráňte dokument List2 z plochy. 106. Pomocou klávesových skratiek presuňte dokument List2 z priečinku 2006 na plochu. Presúvanie, kopírovanie a vymazávanie skupiny objektov Presúvať, kopírovať alebo odstrániť môžeme nielen jeden objekt ale aj skupinu objektov. Najprv potrebujeme vybrať skupinu objektov. Spôsob výberu (označenia skupiny) závisí od spôsobu zobrazenia objektov v priečinku a vzájomnej polohy objektov v okne: 1. vyberieme prvý objekt 2. držíme stlačený kláves Ctrl 3. postupne vyberáme ďalšie objekty kliknutím myšou na ikonu objektu Všetky označené objekty sú farebne zvýraznené. Ak objekty ležia na pracovnej ploche vedľa seba: 1. nastavíme kurzor na voľné miesto vľavo hore od objektu Koš 2. držíme stlačené ľavé tlačidlo myši a ťahom myšou vytvárame obdĺžnik: objekty v obdĺžniku sú vybrané V zobrazení Seznam, Podrobnosti a Miniatury sú ikony usporiadané do stĺpcov (zobrazenie Seznam a Podrobnosti) alebo do riadkov (zobrazenie Miniatury). V týchto zobrazeniach môžeme jednoducho vybrať skupinu za sebou nasledujúcich objektov: 1. kliknutím myšou vyberieme prvý objekt v skupine 2. držíme stlačený kláves Shift 3. klikneme myšou na posledný objekt v skupine 4. pustíme kláves Shift Ak klikneme myšou mimo na voľnú plochu, objekty sa odznačia - prestanú byť vybrané. Ak máme vybranú skupinu objektov a klikneme na ikonu objektu, ktorý nie je vybraný, skupina sa odznačí a označí sa vybraný objekt. S označenou skupinou môžeme pracovať ako s jedným objektom: klávesom Delete odstránime celú skupinu ak nastavíme kurzor na niektorú ikonu vo vybranej skupine, môžeme skupinu presúvať alebo kopírovať pomocou myši alebo príkazov. Cvičenie 23 107. Označte všetky kópie objektu List2 a presuňte ich pomocou myši do koša.

2.3.4 Kôš Súbory odstránené stlačením klávesu Del alebo príkazom Odstranit sa ukladajú do koša, ktorého ikona sa nachádza na pracovnej ploche. Aby sme mohli pracovať s obsahom koša, musíme ho najprv otvoriť do okna. Okno objektu Kôš je oknom priečinka a možeme s ním pracovať rovnako ako s ktorýmkoľvek priečinkom. Na ploche otvoreného okna vidíme všetky súbory, ktoré sme odstránili a môžeme ich kedykoľvek z koša vybrať. Súbor z koša vyberieme jednoduchým premiestnením pomocou myši z okna koša na miesto, kde ho chceme umiestniť, teda do priečinka, na pracovnú plochu, atď. Ak chceme súbor z koša umiestniť na jeho pôvodné miesto, teda na miesto, kde sa nachádzal pred vymazaním: 1. v otvorenom okne objektu Koš označíme súbor 2. klikneme na tlačidlo Obnovit v ľavej časti okna Odstránené objekty sú v koši uložené dovtedy, kým nedáme Kôš vysypať: príkazom hlavného menu Súbor - Vysypat koš v okne Koš, alebo kliknutím pravého tlačidla myši na ikonu objektu Koš a výberom príkazu Vysypat koš zo zobrazeného kontextového menu Po vysypaní koša sú všetky súbory už navždy odstránené a nemôžeme sa k nim vrátiť. Ak objekt odstránime stlačením kombinácie kláves Shift+Del, potom sa objekt z počítača vymaže bez toho, aby sa uložil do koša. Cvičenie 24 108. Prezrite si obsah objektu Kôš. 109. Premiestnite na pracovnú plochu kópiu objektu List2 z koša. 110. Ak nemáte v koši umiestnené žiadne dôležité dokumenty, tak vymažte jeho obsah. 111. Kópiu objektu List2, ktorú ste vybrali z koša na pracovnú plochu, vymažte použitím klávesovej skratky Shift+Delete. Skontrolujte si, že tento objekt nebol uložený do Koša. 2.3.5 Vytváranie odkazov Veľmi užitočným objektom je odkaz. Výstižnejší je jeho český názov zástupce. Tento objekt zastupuje na pracovnej ploche alebo v okne iného priečinka objekt, ktorý môže byť v inom priečinku alebo ak sú počítače prepojené do siete aj v inom počítači. Ikona odkazu vyzerá rovnako ako pôvodný objekt, ale na rozlíšenie má v ľavom dolnom rohu umiestnený štvorček so šípkou. Z hľadiska používateľa sa pri spustení chová odkaz úplne rovnako ako objekt, ktorý zastupuje.

Odkazy môžeme vytvárať na ktoromkoľvek mieste v počítači. Najčastejšie ich vytvárame na pracovnej ploche, pretože k ploche máme kedykoľvek prístup kliknutím na tlačidlo Zobrazit plochu v paneli rýchleho spustenia. Odkaz na pracovnej ploche vytvoríme kliknutím pravým tlačidlom myši na objekt a výberom príkazu Odeslat - Plocha (vytvořit zástupce). Odkaz na ľubovoľný objekt vytvoríme ak: 1. kurzor myši umiestnime na ikonu objektu, ku ktorému chceme vytvoriť odkaz 2. stlačíme pravé tlačidlo myši 3. zo zobrazeného kontextového menu vyberieme príkaz Vytvořit zástupce Odkaz sa vytvorí v rovnakom priečinku ako pôvodný objekt. Odtiaľ ho môžeme premiestniť do iného priečinku. Cvičenie 25 112. V priečinku Moje dokumenty vytvorte nový priečinok s názvom Referáty. 113. V priečinku Referáty vytvorte nový objekt typu textový dokument a pomenujte ho na Fyzika. 114. Vytvorte na pracovnej ploche odkaz na dokument Fyzika. 115. Otvorte dokument Fyzika umiestnený v priečinku Referáty a neskôr ho zatvorte. 116. Ten istý dokument otvorte prostredníctvom odkazu umiestneného na pracovnej ploche. Všimli ste pri otváraní nejaké rozdiely? 117. Vymažte odkaz na dokument Fyzika z pracovnej plochy. Skontrolujte, že pôvodný dokument ostal nedotknutý. 2.3.6 Práca s prenosnými médiami Každý súbor na počítači musí byť uložený na nejakej diskovej jednotke. Diskové jednotky sú v počítači označené písmenami C:\, D:\,... Ak je pri písmene jednotky uvedené CD-ROM, tak sa jedná o CD-ROM mechaniku počítača. Označenia A:\ alebo B:\ sú rezervované pre disketovú mechaniku. Disk C:\ je označovaný aj ako pevný disk alebo hard disk nášho počítača. Je to väčšinou systémový disk operačného systému Windows, čo znamená, že na disku C:\ sú uložené programy zabezpečujúce chod operačného systému. Pevný disk má oveľa väčšiu kapacitu ako diskety, ktoré zasúvame do disketových mechaník. Na prenášanie súborov medzi počítačmi, ktoré nie sú zapojené v sieti, používame diskety, CD-ROM disky alebo flash disky (USB disky). Kopírovanie údajov z CD na pevný disk počítača Z CD-ROM disku môžeme objekty iba kopírovať: 1. vložíme CD disk do CD mechaniky 2. otvoríme do okna objekt Tento počítač a objekt CD 3. vyberieme objekt alebo skupinu objektov, ktoré chceme prekopírovať na pevný disk počítača

4. prekopírujeme ich ťahom myšou alebo pomocou schránky Ak chceme prekopírovať objekty na CD-ROM disk, musíme mať prepisovaciu CD mechaniku a softvérové vybavenie na zápis na CD-ROM (tzv. napaľovací program). Niektoré CD médiá sú "samospúšťacie". Po vložení média do mechaniky sa automaticky otvorí okno, v ktorom sa zobrazí obsah niektorého súboru. Ak chceme z takéhoto média kopírovať: 1. vložíme CD disk do CD mechaniky 2. otvoríme do okna objekt Tento počítač 3. klikneme pravým tlačidlom myši na objekt CD a vyberieme príkaz Otevřít 4. vyberieme objekt alebo skupinu objektov, ktoré chceme prekopírovať na pevný disk počítača 5. prekopírujeme ich ťahom myšou alebo pomocou schránky Podobne sa kopíruje aj na disketu. Formátovanie diskety Každá disketa musí byť po vyrobení naformátovaná. Ďalšie formátovanie je potrebné vtedy, ak pri čítaní alebo zapisovaní údajov na disketu operačný systém vypíše chybu. Pozor! Pri formátovaní diskety sa kompletne vymaže jej obsah a my stratíme všetky informácie uchované v súboroch na diskete. Príkaz pre formátovanie zadávajte preto veľmi opatrne! Ak chceme disketu preformátovať: 1. vložíme disketu do počítača 2. stlačíme pravé tlačidlo myši na ikone disketovej mechaniky 3. vyberieme príkaz Naformátovat... 4. otvorí sa dialógové okno, v ktorom zadávame nasledovné parametre. Cvičenie 26 118. Zistite obsah diskety, ktorú zasuniete do disketovej mechaniky. 119. Ak obsahuje nejaké súbory, vymažte ich. 120. Prekopírujte na disketu ľubovoľný priečinok a skontrolujte, či je na nej skutočne uložený. 2.3.7 Hľadanie súborov V počítači môžeme mať uložené veľké množstvo rôznych súborov. Ľahko sa preto môže stať, že zabudneme, v ktorom priečinku ich máme hľadať, alebo dokonca zabudneme ich meno. Ak nevieme nájsť dokument, s ktorým sme nedávno pracovali, potom môžeme použiť príkaz Dokumenty z hlavného systémového menu, ktorý obsahuje zoznam naposledy použitých dokumentov a umožňuje ich otvoriť do okna kliknutím myši. Viac možností ponúka príkaz Hledat - Soubory či sloţky z ponuky Start.

Cvičenie 27 121. Vyhľadajte vo vašom počítači všetky textové dokumenty (súbory majú príponu txt). 122. Vyhľadajte vo vašom počítači všetky textové dokumenty vytvorené za posledný deň. 123. Vyhľadajte všetky dokumenty, s ktorými ste pracovali za posledný týždeň. 2.3.8 Vlastnosti objektov Všetky objekty dokumentov, programov a priečinkov majú svoje vlastnosti: napr. veľkosť objektu, jeho umiestenie... Každý typ objektu má iné vlastnosti. Vlastnosti všetkých typov objektov si zobrazíme príkazom Vlastnosti z kontextového menu daného objektu: 1. klikneme pravým tlačidlom myši na ikone objektu 2. vyberieme príkaz Vlastnosti Cvičenie 28 124. Vyhľadajte na vašom počítači ľubovoľný textový dokument s príponou doc. 125. Zistite, či bol tento dokument vytlačený a kedy. 126. Zistite, kedy koľkokrát bol dokument upravovaný a kedy bol naposledy otvorený. Program spustíme: 2.4 Programy dodávané s Windows 2.4.1 Písanie textu v programe Poznámkový blok príkazom Štart - Programy - Príslušenstvo - Poznámkový blok alebo dvojitým kliknutím na textový dokument Zobrazí sa okno programu, v ktorom na začiatku prvého riadku bliká textový ukazovateľ - zvislá blikajúca čiara. Označuje miesto, na ktoré sa vloží znak zadaný z klávesnice do textu dokumentu. Jednotlivé písmená textu vkladáme stlačením kláves na klávesnici.

Dôležitými klávesami pri písaní textu sú klávesy: medzerník (dlhý kláves v strede spodnej časti abecednej klávesnice) na vkladanie medzery medzi slová textu Tab (tabelátor) - vloží voľné miesto nastavenej dĺžky - spravidla 1,25 cm Enter - na ukončenie odstavca a prechod na nový riadok Pomocou nich vytvárame voľné miesto medzi slovami a odstavcami v texte. Najprv si prepnime slovenskú klávesnicu a vyskúšajme si písanie textu. Ak stlačíme kláves s označením písmena napr. A vloží sa znak malého písmena a. Ak chceme napísať veľké písmeno napr. A: 1. držíme stlačený kláves Shift 2. stlačíme a pustíme kláves A 3. pustíme kláves Shift Klávesy Shift sú na klávesnici až dva, jeden v pravej a druhý v ľavej časti klávesnice, čo nám uľahčuje písanie. Niekedy potrebujeme napísať celý nadpis veľkými písmenami. Aby sme po celý čas písania nadpisu nemuseli držať stlačený kláves Shift, môžeme si pomôcť klávesom Caps Lock. Tento kláves je umiestnený v ľavej časti klávesnice nad klávesom Shift. Ak stlačíme tento kláves: rozsvieti sa zelené kontrolné svetielko v pravej hornej časti klávesnice pri texte Caps Lock ak stlačíme kláves, na ktorom je znázornené iba jedno písmeno, vloží sa do textu veľké písmeno ak držíme stlačený kláves Shift, vloží sa do textu malé písmeno Ak chceme znova písať text malými písmenami, znova stlačíme klávesu Caps Lock a tým vypneme režim písania veľkými písmenami. Väčšinu malých písmen s interpunkčnými znakmi vieme napísať stlačením jedného klávesu. Ak chceme napísať veľké písmeno s mäkčeňom alebo dĺžňom 1. najprv stlačíme kláves s mäkčeňom alebo dĺžňom 2. potom kláves s písmenom. Rovnakým postupom píšeme aj malé písmená ó, ŕ, ĺ. ď,... Číselná časť klávesnice je určená na písanie číslic, alebo nahrádza riadiace klávesy. Jej funkciu prepíname pomocou klávesu Num Lock. Pokiaľ svieti kontrolka pri texte v pravej hornej časti klávesnice, vkladajú sa z číselnej časti klávesnice čísla. Ak nesvieti, klávesy z číselnej klávesnice fungujú ako riadiace klávesy. Niekedy potrebujeme vložiť do textu znak, ktorý je iba na anglickej klávesnici. Vtedy najprv prepneme klávesnicu na anglickú a potom vkladáme znaky. Z anglickej klávesnice sa najčastejšie používajú znaky: @, &, $, { }, [ ], <, > a znak.

Cvičenie 29 127. Vytvorte nový textový dokument s názvom Cvičenie2. 128. Do prvého riadku napíšte všetky malé písmená abecedy: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 129. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz 130. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 131. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: á í é ú ó ý ŕ ĝ Á É Í Ó Ú Ý Ř Ĝ 132. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: ğ š č ť ţ ň ď ě ř Ğ Š Č Ť Ţ Ň Ď Ě Ř 133. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: ô ä ů 134. Do nového riadku napíšte nasledujúci text: katka@pobox.sk, &, %, $, (text), [text], {text} Úpravy v texte Aj tá najskúsenejšia a trénovaná pisárka sa niekedy pri písaní textu pomýli. Nevyhneme sa tomu ani my, a preto je potrebné vedieť, ako opravíme chyby v už napísanom texte. Väčšinu opráv robíme odstránením (vymazaním) chybného textu, pridaním textu alebo ich kombináciou. Na odstránenie textu slúžia klávesy Delete a BackSpace (kláves v pravom hornom rohu abecednej časti klávesnice na niektorých klávesniciach je označený znakom šípky vľavo. Klávesom Delete odstránime znak za textovým ukazovateľom a klávesom BackSpace znak pred textovým ukazovateľom. Z toho vyplýva, že ak chceme vymazať nejaké znaky textu, najprv tam musíme premiestniť textový ukazovateľ. Môžeme to urobiť: pomocou myši nastavíme kurzor myši na miesto v texte, kam chceme presunúť textový ukazovateľ a klikneme myšou pomocou riadiacich klávesov: Kláves šípka vľavo šípka vpravo šípka hore šípka dole Home End Ctrl + šípka vľavo Ctrl + šípka vpravo Ctrl + šípka hore Ctrl + šípka dole PgUp PgDown Presunie textový ukazovateľ o znak doľava o znak doprava o riadok vyššie o riadok nižšie na začiatok riadku na koniec riadku o slovo doľava o slovo doprava na začiatok odstavca na začiatok ďalšieho odstavca o obrazovku vyššie o obrazovku nižšie Dôležité je si zapamätať, že znaky, ktoré vkladáme z klávesnice sa vkladajú vždy tam, kde bliká textový ukazovateľ. Takže aj keď chceme vložiť text na určité miesto, najprv tam musíme premiestniť textový ukazovateľ. Ak sme spravili zmeny v texte a zavrieme okno

kliknutím na tlačidlo s krížikom v pravom hornom rohu okna, zobrazí sa okno, v ktorom sa nás program pýta, či chceme uložiť zmeny, ktoré sme urobili v dokumente. Ak klikneme na tlačidlo Ano, zmeny sa uložia. Ak klikneme na tlačidlo Ne, zmeny sa neuložia. Cvičenie 30 135. Miesto textu katka@pobox.sk napíšte text katarina@pobox.sk. 136. V prvých 3 riadkoch textu odstráňte písmená: q, w, x, Q, W, X. 137. Na koniec textu vložte 3 prázdne riadky a za nimi napíšte svoje meno. 138. Zatvorte okno s dokumentom a uložte zmeny. Práca s dokumentmi Uložiť zmeny v dokumente alebo vytvoriť nový dokument môžeme aj priamo v programe poznámkový blok. Príkazom Soubor - Nový vytvoríme nový dokument a môžeme do neho začať písať text. Zmeny v texte uložíme príkazom Soubor - Uloţit. Pretože dokument ešte nebol uložený, program Poznámkový blok nevie, kam ho má uložiť a ako sa bude dokument volať, preto zobrazí okno Uloţit jako, v ktorom nadefinujeme, do ktorého priečinka bude dokument uložený a ako sa bude volať: 1. Meno dokumentu napíšeme do poľa Název souboru. 2. Ak chceme dokument uložiť do priečinka Dokumenty, klikneme na tlačidlo Dokumenty v ľavej časti okna. V poli Uloţit do: sa zobrazí názov priečinka a v pracovnej ploche okna sa zobrazí zoznam textových dokumentov v tomto priečinku a zoznam priečinkov, ktoré sú uložené v priečinku Dokumenty. Ak chceme uložiť dokument do niektorého z nich, dvakrát klikneme myšou na ikonu priečinka. Týmto spôsobom vyberieme priečinok, do ktorého chceme dokument uložiť. 3. Klikneme na tlačidlo Uloţit. Po uložení dokumentu, môžeme pokračovať v jeho úpravách. Pri ďalšom ukladaní príkazom Soubor - Uloţit program uloží zmeny v dokumente do toho istého súboru. Ak chceme upravovať iný dokument, nemusí zavrieť okno programu, ale príkazom Soubor - Otevřít si zobrazíme do okna vybraný dokument a môžeme ho upravovať: 1. Zadáme príkaz Soubor - Otevřít 2. Vyberieme priečinok, v ktorom je dokument uložený: ak je na pracovnej ploche, klikneme na tlačidlo Plocha v ľavej časti okna. Ak je v priečinku Dokumenty, klikneme na tlačidlo Dokumenty v ľavej časti okna. Ak je v niektorom z priečinkov v priečinku Dokumenty, dvakrát na neho klikneme myšou. 3. V okne priečinka dvakrát klikneme myšou na ikonu dokumentu alebo označíme ikonu dokumentu a klikneme na tlačidlo Otevřít. Cvičenie 31 139. V programe Poznámkový blok vytvorte nový dokument a napíšte do neho svoje meno a adresu. Dokument uložte do priečinka Dokumenty a nazvite ho Vizitka. 140. Doplňte do dokumentu aj svoje telefónne číslo a znova ho uložte.

141. Vytvorte nový dokument a napíšte do neho oznam, že schôdza sa prekladá na zajtra o 18.00. Dokument uložte na plochu pod menom schôdza. 142. Otvorte dokument Vizitka a doplňte do neho ešte svoju e-mail adresu, uložte ho a zatvorte okno programu. 143. Otvorte priečinok Dokumenty a z neho otvorte do okna dokument Vizitka. 144. Z pracovnej plochy otvorte do okna dokument schôdza. 2.4.2 Skicár Program Skicár patrí do skupiny programov pre prácu s obrázkami. Môžeme ho využívať na: na kreslenie obrázkov na úpravu už vytvoreného obrázku a to nielen v programe Skicár, ale aj v iných programoch alebo celkom iným spôsobom, napríklad kopírovaním obrazovky. V českej verzii sa tento program volá Malování. Program spustíme príkazom Štart - Programy - Príslušenstvo - Malování. Otvorí sa okno programu, v ktorom sú zobrazené nasledujúce základné prvky: V otvorenom okne sa zobrazí biely čistý list papiera, ktorý si môžeme predstaviť ako bielu tabuľu. Vľavo je Panel nástrojov s kresliacimi nástrojmi a dole je umiestnená Farebná paleta. Ak tieto nástroje nie sú zobrazené v okne programu Skicár, tak ich zobrazíme príkazom hlavného menu Zobrazit - Panel nástrojů alebo Zobrazit - Panel barev. Jednotlivé nástroje vyberáme kliknutím myšou na tlačidlo v paneli nástrojov. Tlačidlo vybraného nástroja je zvýraznené svetlejšou farbou. So všetkými nástrojmi sa v programe Skicár pracuje takmer rovnako: 1. kurzor myši reprezentuje hrot nástroja 2. tento hrot sa nedotýka papiera, ak nie je ľavé tlačidlo myši stlačené 3. hrot nástroja sa dotkne papiera v okamžiku stlačenia ľavého tlačidla myši 4. pri stlačenom ľavom tlačidle myši sa vykonávajú činnosti podľa zvoleného nástroja Pod panelom nástrojov sa nachádza pole, ktorého obsah sa mení podľa zvoleného nástroja a umožňuje nám vybrať jeho bližšie parametre ako je napríklad hrúbka pera, tvar štetca, druh výplne, veľkosť gumy a pod. Pomocou Farebnej palety môžeme vyberať: farbu nástroja, hovoríme jej tiež farba popredia

farbu výplne nástroja, alebo tiež farba pozadia Po otvorení okna programu je navolená farba popredia čierna a farba pozadia biela. Toto nastavenie ale môžeme ľahko zmeniť: ak klikneme ľavým tlačidlom myši na nejakú farbu vo farebnej palete, nastavujeme farbu popredia pre ďalšie kreslenie ak vofarebnej palete klikneme pravým tlačidlom myši, nastavuje farbu pozadia Nastavené farby popredia a pozadia si môžeme skontrolovať pomocou nastavenia farieb dvoch čiastočne sa prekrývajúcich štvorcov zobrazených v ľavej časti hneď na začiatku farebnej palety. Farebná výplň vrchného štvorca je farbou popredia a farebná výplň spodného zase farbou pozadia. Cvičenie 32 145. Spustite program Skicár a zistite, aké meno priradí program novému prázdnemu obrázku, ktorý sa otvorí spolu s programom. 146. Vyskúšajte si skrytie a opätovné zobrazenie Panelu nástrojov a Farebnej palety. 147. Vo Farebnej palete nastavte farbu červenú ako farbu popredia a farbu sivú ako farbu pozadia. 148. Z Panela nástrojov si vyberte postupne všetky nástroje a všímajte si pritom obdĺžníkové políčko pod Panelom nástrojov, kde sa zobrazujú bližšie parametre pre jednotlivé nástroje. Nástroje programu Skicár V paneli nástrojov si môžeme vybrať pre kreslenie nasledujúce nástroje: o o o Laso - po kliknutí na túto ikonu môžeme pri stlačenom ľavom tlačidle maši vyberať ľubovoľnú časť obrázku, ktorá nemusí byť pravidelná. Oblasť, ktorú označujeme nie je potrebné uzavrieť, uzavrie sa sama spojením prvého a posledného bodu čiary úsečkou. Okolo vybranej oblasti sa zobrazí tenkou čiarkovanou čiarou obdĺžnik s riadiacimi bodmi v rohoch a stredoch strán. Vybranú oblasť môžeme: zmenšovať alebo zväčšovať - umiestnením kurzora myši na riadiace body sa jeho tvar zmení na dvojsmernú šípku. Ťahaním za tieto body môžeme meniť rozmery vybranej časti obrázku. vymazať - stlačením klávesu Del presunúť - ak kurzor myši umiestnime do vybranej oblasti, zmení sa jeho tvar na krížik z dvojsmerných šípok. Ak vtedy stlačíme ľavé tlačidlo myši a

držíme ho stlačené, môžeme vybranú oblasť presunúť na ľubovoľné iné miesto, kde ľavé tlačidlo myši uvoľníme o kopírovať - ak pri presúvaní budeme naviac držať stlačený kláves Ctrl, potom vybranú oblasť prekopírujeme na vybrané miesto. Pozor! Na vybranom mieste najprv uvoľníme ľavé tlačidlo myši a potom kláves Ctrl. o prevrátiť alebo otočiť - príkazom hlavného menu Obrázek - Překlopit či otočit. Príkaz umožňuje otáčať obrázok alebo ho preklápať podľa osi. Otočenie môže byť podľa vodorovnej alebo zvislej osi, natočenie potom iba o násobky 90 stupňov. o roztiahnuť alebo skosiť - príkazom hlavného menu Obrázek - Roztáhnout či skosit. Príkaz umožňuje meniť proporcie vybranej časti obrázku, prípadne ho zošikmiť. Pri voľbe tohto výberového tlačidla sa v dolnej časti panela nástrojov v časti pre definovanie bližších parametrov objavia dve ikony, ktoré určujú dve možnosti práce s vybranou oblasťou: Pri výbere prvej ikony môže vybraná časť obrázku pri presúvaní, zväčšovaní či zmenšovaní alebo kopírovaní prekrývať iné časti obrázku, ktorých obsah sa stratí. Je tzv. neprehğadná metóda. Pri výbere druhej ikony ide o tzv. prehğadnú metódu narábania s vybranou časťou obrázku, pretože pozadie výberu je ignorované a pohybuje sa iba obrázok. Výber zrušíme kliknutím myši mimo oblasť výberu. Výberový rámček vyznačený okolo objektu sa stratí. Výber obdĝţnikom - funkcia tohto nástroja je úplne rovnaká ako pri nástroji Laso, ale umožňuje nám len výber pravidelnej časti obrázka pomocou obdĺžnika. Guma - vymaže časť obrázka, ktorú nahradí farbou pozadia. V dolnej časti pásu nástrojov si môžeme vybrať hrúbku hrotu gumy, ktorej tvar môže byť len štvorcový. Výplň - pomocou tohto nástroja môžeme vyplniť uzavretú oblasť farbou popredia alebo pozadia. Ak ukážeme nástrojom do oblasti a podržíme ľavé tlačidlo myši, vyplníme oblasť farbou popredia. Ak podržíme pravé tlačidlo myši, oblasť vyplníme farbou pozadia. Pipeta - je nástroj, pomocou ktorého môžeme skopírovať farbu z obrázku a nastaviť ju ako farbu popredia. Pipeta sa po použití hneď vypne a nastaví sa ako aktívny ten nástroj, ktorý sme použili ako posledný. Lupa - nemodifikuje obrázok, ale vykonáva jeho zmenšenie alebo zväčšenie pomocou ponuky v dolnej časti panela nástrojov. Základné zobrazenie je 1:1, maximálne zobrazenie je 1:8. Zväčšenie obrázka nám umožní jeho jemné retušovanie a dokreslenie. Po výbere nástroja sa môžeme presunúť kurzorom myši nad obrázok a pomocou zobrazeného obdĺžnika vybrať tú časť obrázku, ktorú chceme zväčšiť. Ceruzka - týmto nástrojom môžeme kresliť jednobodové čiary ľubovoľných tvarov. Používa sa predovšetkým na jemné dokresľovanie častí obrázka. Štetec - pomocou neho môžeme kresliť čiary rôznych hrúbok a tvarov, ktoré si vyberáme pomocou ponuky v dolnej časti panela nástrojov. Sprej - umožňuje v jemnej vrstve "sprejovať" obrázok farbou popredia alebo pozadia. Pomocou ponuky v dolnej časti Panela nástrojov si môžeme zvoliť tri stupne

šírky sprejovania. Ak držíme stlačené ľavé tlačidlo myši, potom sprejujeme farbou popredia, ak pravé tlačidlo myši, potom farbou pozadia. Cvičenie 33 149. Na Farebnej palete nastavte modrú farbu ako farbu popredia a fialovú farbu ako farbu pozadia. 150. Pomocou nástroja Ceruzka nakreslite voľnou rukou ľubovoľný obrazec najprv farbou popredia a potom farbou pozadia. 151. Pomocou nástroja Laso vyberte obrazec nakreslený modrou farbou a presuňte ho na iné miesto. 152. Všimli ste si, že plocha po presune obrazca ostala vyfarbená farbou pozadia? Pomocou nástroja Výplň ju prefarbite opäť nabielo. 153. Vymažte všetko, čo ste nakreslili. 154. Vyberte si obľúbené farby popredia a pozadia a vyskúšajte si kreslenie obrázkov pomocou nástrojov Štetec a Sprej. Nezabudnite si zvoliť a vyskúšať aj rôzne tvary týchto nástrojov pomocou parametrov zobrazených v spodnej časti Panela nástrojov. 155. Ľubovoľnú časť obrázku vygumujte. Zvoľte si vhodný tvar nástroja Guma a tiež farbu pozadia. 156. Zväčšite si vami vybranú časť obrázku a pomocou nástroja Ceruzka doňho dokreslite ľubovoľnú čiaru. Potom sa vráťte k pôvodnej veľkosti obrázku. Ukladanie obrázku Aby sme sa mohli k vytvorenému obrázku kedykoľvek vrátiť, musíme si ho uložiť na pevný disk alebo iné médium príkazom Soubor - Uloţit alebo Soubor - Uloţit jako..., ktorý nám umožňuje zmeniť meno obrázku, uložiť ho na iné miesto v počítači a v inom formáte. Pole Uloţit jako typ nám ponúka nasledujúce možnosti uloženia farebnosti obrázka: 24-bitový rastr (*.bmp) - tzv. pravé farby, paleta 16 miliónov farieb. Je to najväčšia farebnosť akú môžeme vo Windows nastaviť. Uložený súbor je ale tiež najväčší. Tento formát je prednastavený. 256barevný rastr (*.bmp) - tzv. osembitová farba, nastavenie tejto farebnosti sa používa predovšetkým v programoch pre kancelárske aplikácie. Ak si vyberieme tento formát, potom budeme upozornení, že pri ukladaní obrázka môže dôjsť k strate niektorých farieb, ktoré 256-farebná bitová mapa neobsahuje a my sme ich pri kreslení obrázku použili. 16barevný rastr (*.bmp) - štvorbitová farba, ktorá pracuje s paletou 16 farieb. Strata farebnosti obrázku v tomto formáte je ešte zreteľnejšia ako v predchádzajúcom prípade. Černo-bíly rastr (*.bmp) - obrázok sa uloží len v čiernej a bielej farbe. Súbor uložený na disku bude mať najmenšiu veľkosť, ale ak sme obrázok kreslili farebne, potom môže dôjsť k jeho značnému poškodeniu. Ak nemáme farebnú tlačiareň a obrázok chceme tlačiť, potom je najvhodnejšie ešte pred vlastným kreslením obrázok

uložiť v počítači s nastavením čierno-bieleho formátu. Farebná paleta sa v okne programu Skicár zmení a bude nám ponúkať len čierno biele možnosti výplne. Graphics Interchange Format (*.gif) - grafický formát, ktorý používa maximálne 256 farieb. Používa bezstratovú kompresiu. To znamená, že obrázok sa uloží tak, aby zaberal menej miesta na disku, ale aby ostali zachované všetky informácie o obrázku. JPEG Interchange Format (*.jpeg, *.jpg) - grafický formát, ktorý používa plnú množinu farieb a stratovú kompresiu. To znamená, že obrázok sa uloží tak, aby zaberal menej miesta na disku, za cenu straty informácií o obrázku, ktoré ale viditeľne nezhoršia kvalitu obrázku. Zmena veľkosti obrázku Ak potrebujeme nastaviť veľkosť obrázku, môžeme to urobiť: pomocou myši - ak umiestnime kurzor myši na modré riadiace body zobrazené v strede okraja obrázku, kurzor myši sa zmení na obojsmernú šípku a my ťahaním myši môžeme obrázok zväčšovať alebo zmenšovať príkazom hlavného menu Obrázek - Atributy - po zadaní príkazu sa zobrazí dialógové okno, v ktorom môžeme nastaviť šírku a výšku obrázku podľa nastavených merných jednotiek: palce, cm, pixely. V tomto dialógovom okne môžeme tiež navoliť, či obrázky budú kreslené čierno-bielo, alebo v celej farebnej škále. Nový prázdny obrázok vytvoríme v programe Skicár príkazom hlavného menu Soubor - Nový. Veľkosť nového obrázku bude odpovedať nastaveniam v dialógovom okne Atribúty. Cvičenie 34 157. V otvorenom okne programu Skicár nastavte veľkosť plochy obrázku na 20x20 cm. 158. Nakreslite ľubovoľný obrázok podľa vašich predstáv. 159. Vytvorte v priečinku Moje dokumenty nový priečinok s názvom Obrázky. 160. Do priečinku Obrázky uložte vytvorený obrázok ako 24-bitovú mapu s menom Mağba, 256-farebnú bitovú mapu pod menom Mağba256 a čiernobielu verziu obrázku pod menom MağbaČB. 161. Otvorte dokument Mağba, a uložte ho pod menom Mağba-gif vo formáte.gif. 162. Otvorte dokument Mağba, a uložte ho pod menom Mağba-jpg vo formáte.jpg. 163. Otvorte priečinok Obrázky a zobrazte si objekty v zobrazení Podrobnosti. Porovnajte veľkosti uloženého obrázku v rôznych farebných formátoch. 164. Pomocou myši sa pokúste zmeniť veľkosť obrázku na ľubovoľnú inú. Obrázok opäť uložte a program Skicár zatvorte. 3.2 Kopírovanie obrazovky Časť alebo celú plochu obrazovky operačného systému Windows môžeme prekopírovať do programu Skicár/Malování a uložiť ju ako obrázok. Postupujeme pri tom nasledovne: 1. Na ploche obrazovky nastavíme to, čo chceme uložiť ako obrázok

2. Ak chceme prekopírovať celý obsah obrazovky stlačíme na klávesnici kláves PrintScreen (PrtSc). Ak chceme prekopírovať len obsah aktívneho otvoreného okna, potom stlačíme kombináciu kláves Alt + PrintScreen. 3. Spustíme program Skicár s novým prázdnym obrázkom. 4. Stlačíme kombináciu kláves Ctrl+V alebo zadáme príkaz hlavného menu Úpravy - Vloţit. Do obrázku sa vloží prekopírovaná obrazovka ako obrázok, ktorý môžeme potom ďalej upravovať pomocou nástrojov kresliaceho programu. 5. Nakoniec obrázok uložíme príkazom Soubor - Uloţit. Cvičenie 35 165. Prekopírujte celý obsah pracovnej plochy vášho počítača a preneste ho do programu Skicár. Obrázok uložte do priečinka Obrázky pod menom Plocha. 166. V obrázku usporiadajte vedľa seba ikony objektov Tento počítač, Kôš a Moje dokumenty. Vyberte tieto tri objekty pomocou nástroja Laso a prekopírujte ich do nového prázdneho obrázku v programe Skicár. Obrázok uložte do priečinka Obrázky pod menom Objekty. Zatvorte program Skicár. 2.4.3 Kalkulačka Ďalším užitočným programom dodávaným spolu s operačným systémom Windows je Kalkulačka. Umožňuje vykonávať rôzne typy matematických výpočtov, vrátane práce s pamäťou, podobne ako stolová kalkulačka. Po spustení programu príkazom Štart - Programy - Príslušenství - Kalkulačka sa otvorí okno kalkulačky v bežnom zobrazení. Práca s programom Kalkulačka je veľmi jednoduchá, pretože ak vieme pracovať so stolovou kalkulačkou, tak sa rýchlo naučíme aj ovládanie tohto programu. V otvorenom okne programu máme okrem tlačidiel pre zadávanie čísel a štandardných matematických operácii (+, -, *, /) nasledujúce tlačidlá: tlačidlo C - vymaže všetko alebo zruší prebiehajúci výpočet tlačidlo CE - vymaže len práve zadané číslo tlačidlo Späť - vymaže posledný zadaný znak tlačidlo MS - uloží číslo zobrazené na displeji do pamäte a tým prepíše číslo, ktoré tam bolo uložené predtým tlačidlo M+ - pričíta číslo zobrazené na displeji k číslu uloženému v pamäti tlačidlo MR - zobrazí číslo uložené v pamäti na displej Tlačidlo MC - vymaže obsah pamäte tlačidlo sqrt - vypočíta druhú odmocninu z čísla zobrazeného na displeji Pozor! Program Kalkulačka neberie ohľad na prioritu matematických operácií. To znamená, že keď napíšeme 3+2*4, bude výsledok 20 namiesto správnych 11. Preto, ak chceme vytvárať výrazy s prioritou operácií je nutné navoliť vedeckú podobu kalkulačky a používať zátvorky. Cvičenie 36 167. Otvorte si program Kalkulačka.

168. Uložte do pamäte číslo 4. 169. Potom k obsahu pamäte postupne pripočítajte čísla 5,2 a 9. 170. Zadajte na displej číslo 80 a pripočítajte k nemu obsah pamäte (výsledok sa zobrazí po stlačení tlačidla =). 171. Nakoniec z výsledku vypočítajte druhú odmocninu (správny výsledok je číslo 10). Vedeckú podobu kalkulačky zobrazíme príkazom Zobrazit - Vědecká. V okne programu sa zobrazí vedecká podoba kalkulačky: Vedecká kalkulačka má k dispozícií niekoľko desiatok nových funkcií. Sú to jednak funkcie goniometrické, logaritmické, štatistické, logické a funkcie pre konverzie číselných formátov. Štatistické výpočty Ľavý stĺpec modrých tlačidiel sa používa na vykonávanie štatistických výpočtov, ktoré spočívajú v zadaní skupiny čísel a následnom vykonaní štatistických operácií. Postupujeme pri tom nasledovne: 1. zadáme prvý údaj 2. klikneme na tlačidlo Sta, objaví sa okienko s názvom Štatistika, v ktorom je zobrazený zoznam čísel použitých pre štatistické výpočty 3. potom klikneme na tlačidlo Dat, aktuálne číslo sa do zoznamu čísel v okne Štatistika pridá ako prvé 4. zadáme ďalšie číslo a klikneme na tlačidlo Dat 5. opakujeme tento postup dovtedy, kým nezadáme všetky čísla potrebné pre štatistický výpočet 6. klikneme na tlačidlo Sta, opäť sa zobrazí okno Štatistika. Ak je niektoré číslo v zozname čísel zadané nesprávne, vyberte ho kurzorom myši a stlačte tlačidlo CD, čím ho vymažete.

7. klikneme na tlačidlo s požadovanou štatistickou funkciou. K dispozícii máme nasledujúce možnosti: o AVE - aritmetický priemer o Sum - súčet zadaných čísel o s- štandardná odchýlka Konverzia formátov čísel Vedecká kalkulačka dokáže tiež konvertovať čísla medzi rôznymi formátmi. Postupujeme pri tom nasledovne: 1. zadáme číselnú sústavu, v ktorej budeme zadávať zdrojový formát čísla pomocou prepínača: o Hex - šestnástková sústava o Dec - desiatková sústava o Oct - osmičková sústava o Bin - dvojková sústava 2. zadáme zdrojové číslo 3. pomocou prepínačov opäť zadáme číselnú sústavu, do ktorej chceme prekonvertovať zadané číslo 4. na displeji sa zobrazí výsledok Ak sa chceme vrátiť k pôvodnému štandardnému zobrazeniu kalkulačky zadáme príkaz Zobrazit - Standardní. Pomocou príkazov pre kopírovanie vieme jednoducho prenášať údaje medzi kalkulačkou a inými programami. Postupujeme pri tom nasledovne: 1. výsledok zobrazený na displeji prekopírujeme do schránky operačného systému Windows stlačením kláves Ctrl+C 2. potom sa prepneme do okna programu, v ktorom umiestnime textový alebo bunkový kurzor na miesto, kde ho chceme vložiť 3. stlačíme kombináciu kláves Ctrl+V. Cvičenie 37 172. Vypočítajte aritmetický priemer zo skupiny čísel: 12,45,36,120,89,60 (správny výsledok je 60,3333). 173. Zo skupiny zadaných čísel odstráňte číslo 120 a vypočítajte aritmetický priemer ešte raz (výsledok = 48,4). 174. Zistite akú hodnotu má desiatkové číslo 20 v šestnástkovej, osmičkovej a dvojkovej sústave. 175. Prepnite sa do zobrazenia Štandardnej kalkulačky a vypočítajte druhú odmocninu zo súčtu čísel 17 a 19. Výsledok prekopírujte textového dokumentu v programe Poznámkový blok.

2.4.4 Prieskumník Organizáciu súborov a priečinkov na disku si môžeme prezrieť a modifikovať pomocou programu Prieskumník, ktorý je dodávaný ako súčasť operačného systému Windows. Tento program spustíme z hlavného systémového menu príkazom Štart - Programy - Príslušenství - Průzkumník Windows. Po zadaní príkazu sa program Prieskumník otvorí do okna, ktoré sa podobá otvorenému oknu priečinka. Vlastná plocha okna je rozdelená na dve časti: ľavú a pravú. Stromová štruktúra usporiadania priečinkov na našom počítači je zobrazená v ľavej časti okna. Väčšia pravá časť slúži na zobrazenie obsahu vybraného priečinka. Najprv sa budeme venovať ľavej časti okna. Jednotlivé vrstvy štruktúry sú tu zobrazené zľava doprava. To, čo je úplne vľavo, predstavuje vrchol celej štruktúry, ikony objektov posunuté doprava znamenajú vnorenie. Každý posun o trochu doprava znamená ďalšie vnorenie. Vedľa niektorých ikôn je v štvorčeku zobrazené znamienko plus a u niektorých zase mínus. Ktorékoľvek znamienko, či plus alebo mínus ukazuje, že priečinok obsahuje ďalšie priečinky. Ak je v štvorčeku znamienko: plus - znamená to, že v okne programu Prieskumník nie je obsah tohto priečinka rozbalený, nevidíme jeho obsah mínus - obsah priečinka je rozbalený, vidíme jeho obsah Ak klikneme kurzorom myši do štvorčeka so znamienkom, potom sa vykoná nasledujúca činnosť rozbalené priečinky sa zbalia zbalené priečinky sa rozbalia Vytváranie, presúvanie a kopírovanie objektov

Program Prieskumník slúži nielen na prezeranie štruktúry usporiadania priečinkov na našom počítač, ale aj na jednoduché vytváranie nových objektov na zvolenej úrovni systému priečinkov a rovnako aj na prenášanie a kopírovanie súborov. Ak chceme pomocou Prieskumníka vytvoriť nový objekt: 1. zobrazíme si v ľavej časti okna priečinok, v ktorom chceme objekt vytvoriť 2. zadáme príkaz Súbor - Nový... a vyberieme typ novovytváraného objektu 3. ikona vytvoreného objektu má zvýraznený názov a môžeme zadať nový názov 4. kliknutím myši mimo objekt sa ikona objektu odznačí Pri presúvaní súborov medzi priečinkami postupujeme nasledovne: 1. v pravej časti otvoreného okna Prieskumníka vyberieme súbor, ktorý chceme presunúť do iného priečinka 2. ťahaním pomocou ľavého tlačidla myši súbor presunieme nad ikonu priečinka zobrazenú v štruktúre priečinkov ľavej časti okna Pri kopírovaní pri presune naviac držíme stlačený kláves Ctrl, podobne ako pri vytváraní kópie objektu na pracovnej ploche alebo v priečinku. Ak chceme ľubovoľný priečinok alebo objekt v Prieskumníku vymazať: 1. vyberieme ho buď v ľavej alebo pravej časti okna 2. stlačíme kláves Del Cvičenie 38 176. Pomocou programu Prieskumník vytvorte v priečinku nový priečinok pokus. 177. Presuňte do priečinka pokus obejkty zmluva a list 2 z pracovnej plochy. 2.5 Pouţívateğské nastavenia Windows XP 2.5.1 Zmena vzhľadu pracovného prostredia Pracovné prostredie v operačnom systéme Windows si môžeme prispôsobiť podľa svojich potrieb a svojho vkusu. Každý používateľ, ktorý má vytvorené konto pod operačným systémom Windows XP (má priradené meno a heslo), si môže nastaviť vlastné používateľské nastavenia a tým si prispôsobiť Windows svojim potrebám. Zmena vzhľadu pracovnej plochy Ak chceme zmeniť vlastnosti pracovnej plochy: 1. klikneme pravým tlačidlom myši na voľnom mieste na ploche

2. vyberieme príkaz Vlastnosti Po zadaní príkazu sa otvorí dialógové okno Zobrazení - vlastnosti, ktoré obsahuje päť záložiek: Záložka Plocha Na tejto záložke nastavujeme vzhľad pozadia pracovnej plochy. Cvičenie 39 178. Vložte do pozadia pracovnej plochy obrázok, ktorý sa Vám páči a spríjemní Vám prácu na počítači. Ak nechcete mať žiadny obrázok v pozadí, vyberte možnosť (ţádny) v ponuke obrázkov. Záložka Šetrič obrazovky Šetrič obrazovky je program, ktorý sa automaticky spustí, ak počas nastavenej doby nestlačíme kláves na klávesnici ani nepohneme myšou. Tento program zobrazuje na obrazovke spravidla čiernu plochu s náhodne sa pohybujúcimi rôznofarebnými objektami. Cieľom je zabrániť nerovnomernému opotrebovaniu obrazovky monitora a tak predĺžiť jeho životnosť. Činnosť šetriča obrazovky sa končí vtedy, keď stlačíme kláves, alebo pohneme myšou. Zobrazí sa rovnaký obraz ako pred spustením šetriča. Na záložke nastavujeme nasledovné parametre: zo zoznamu Spořič obrazovky môžeme vybrať jeden zo šetričov dodávaných spolu s operačným systémom Windows, alebo doinštalovaných na náš počítač tlačidlom Nastavenia... nastavujeme rôzne parametre činnosti jednotlivých šetričov. Pre každý šetrič sa zobrazí iné dialógové okno, v ktorom môžeme nastavovať jeho vlastnosti, napr. text, ktorý sa bude pohybovať naprieč obrazovkou:

tlačidlom Náhled spustíme šetrič, ktorý sa začne zobrazovať na celej obrazovke, aby sme videli ako vyzerá. Po stlačení klávesy, alebo pohybe myši, sa zobrazovanie šetriča preruší. v poli Čekat nastavujeme počet minút nečinnosti, po uplynutí ktorých sa automaticky spustí šetrič obrazovky. Dolná časť záložky s názvom Funkce monitoru pro úsporu energie umožňuje využívať inteligentné vlastnosti niektorých monitorov, ktoré sú schopné po uplynutí nastavenej doby nečinnosti znížiť svoju spotrebu na minimum, alebo sa celkom vypnúť. Cvičenie 40 179. Vyberte niektorý zo šetričov obrazovky a nastavte čas, po ktorom začne byť aktívny (napríklad 5 minút). Poprezerajte si, ako môžete pomocou tlačidla Nastavení zmeniť jeho vzhľad. Nastavenie aktívnej klávesnice, dátumu a času, písma, myši, miestne nastavenia, ozvučenie udalostí a klávesov a pod. Nastavenia PC sa väčšinou robíia cez tzv. Ovádacie panely, ktoré nájdeme v ponuke START. Tu pod jednotlivými ikonkami nastavíme parametre klávesnice, dátumu, času, atď. Nastavenie Plochy Windows XP a Hlavného panelu, úprava ponuky START - Programy

Na tento účel nám poslúži buď klepnutie pravým tlačítkom myši kdekoľvek v prázdnom poli pracovnej plochy a vybratím voľby Vlastnosti, alebo cez tlačítko START Ovládacie panely Zobrazenie. Pri kliknutí na ponuku START pravým tlačítkom myši a výberom Vlastnosti, si upravíme aj nastavenie ponuky START. Cvičenie 41 180. Prezrite si jednotlivé schémy z ponuky. Ak sa Vám niektorá zapáči, vyberte si ju.